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看到一個分享的檔案,來給大家參考看看!!!是有一位外國網友提供他製作 for untiy的 lightmap 專案下面下載 Lightmapper for Unity, 解壓縮後丟到 Project/Assets folderhttp://www.mirax.com.tw/download/lightmapper1.0.zip下載sample專案 http://www.mirax.com.tw/download/lightm ... mple01.zip直接發佈在web上(需已安裝web播放器) http://keenleveldesign.com/pimp/unit...r_web_1 阅读全文
posted @ 2010-09-01 13:38
子非あ鱼
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專案名稱 : 自訂角色 (Character Customization)內容描述 : 這個教學專案包含了二個部份,一個是角色建立系統(Avatar Creater),另一個是虛擬世界角色產生系統,利用Asset Bundles 功能,快速地建立插入式的自訂角色及隨機產生角色的功能。專案資源 : 場景,模型,程式,材質貼圖,且皆可免費使用在任何的Unity專案中。教學資源 : 入門影片教學,英語發音。 →點我下載(QuickTime)← | →點我下載(Avi)←線上展示 : →點我進入紙娃娃系統線上展示← | →點我進入虛擬角色產生系統線上展示←專案下載 : →點我下載專案檔← 阅读全文
posted @ 2010-09-01 13:29
子非あ鱼
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Unity支援影片貼圖,也就是說可以匯入影片並附加到遊戲物件上,基本上您電腦上的Quick Time播放器能播的,大致上都能播,已知的支援的影片格式有下列幾種:.mov, .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .asf唯一一點要注意的是,Unity並不會自動播放影片,必需要新增一行或數行腳本才能進行播放,提供以下二種播放方式供參考:1.遊戲執行立即播放:function Update () { renderer.material.mainTexture.Play();}2.自定按鍵進行播放:function Update () { if (Input.GetButtonDown ( 阅读全文
posted @ 2010-09-01 13:26
子非あ鱼
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在Unity的內建shader中,預設的顯像方式是 "Back-Face Culling",也就是背面是看不見的,如果需要呈現雙面法線時,我們可以透過修改Shader來達到正反面都顯示的效果。1.預設的顯示模式,反面是看不見的。2.新增一個自訂shader文件。3.以內建的Diffuse為例,修改其中的Pass函数,增加一行 "Cull Off"。4.新增一個材質球並套用修改過的shader,即可達到雙面顯像的效果。Shader "DoubleSided" { Properties { _Color ("Main C 阅读全文
posted @ 2010-09-01 13:21
子非あ鱼
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//WeaponOnOff.js --------------------------------------------------------- By Henry Xie//宣告 : 使用介面模版、武器是一個遊戲物件、武器的顯示狀態(是/否)var mySkin : GUISkin;var myWeapon : GameObject;var WeaponClosed : boolean = false;//功能 : 如果關閉狀態為否(顯示中),則按下按鈕時,關閉武器顯示//如果果關閉狀態為是(已關閉),則按下按鈕時,開啟武器顯示function OnGUI(){ GUI.skin = my 阅读全文
posted @ 2010-09-01 13:17
子非あ鱼
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//NextWeapon.js ---------------------------------------------------------- By Henry Xie//宣告 : 使用介面模版、武器順序、目前及下一個武器(取得名稱用)、3把武器、二個前段介面文字var MySkin : GUISkin;var WeaponSort : int = 0;private var CurrentWeapon : GameObject;private var NextWeapon : GameObject;var Weapon0 : GameObject;var Weapon1 : GameO 阅读全文
posted @ 2010-09-01 13:14
子非あ鱼
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