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摘要: 如果要在QML中调用C++类中的Q_INVOKABLE类型的函数,可以直接在QML中使用该函数,无需使用Connections元素。下面是一个简单的示例,演示如何在QML中调用C++类中的Q_INVOKABLE函数:假设有一个C++类MyClass,其中包含一个Q_INVOKABLE函数cppFun 阅读全文
posted @ 2024-07-01 15:00 Azuki_op 阅读(298) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 创建一个继承自QObject的类,该类将作为单例数据层接口。2. 在类中定义需要存储的数据,并提供set和get方法来操作数据。3. 使用静态函数来获取单例实例,并确保只有一个实例存在。 // datainterface.h#ifndef DATAINTERFACE_H#define DATA 阅读全文
posted @ 2024-07-01 14:32 Azuki_op 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 创建一个继承自QObject的类,并在类的实现文件中使用Q_PLUGIN_METADATA宏定义插件的元数据信息。这个宏通常包含插件的元数据,如插件的标识符、版本号等。2. 在插件项目的.pro文件中添加QT += core gui widgets以确保能够使用Qt的相关功能。3. 在主应用程 阅读全文
posted @ 2024-07-01 14:18 Azuki_op 阅读(561) 评论(0) 推荐(0)
摘要: { QString ProjectPath = ""; QString ConfigPath = ".json"; const char* PathEnvVar = getenv(""); if (PathEnvVar != nullptr) { ProjectPath = PathEnvVar; 阅读全文
posted @ 2024-07-01 14:14 Azuki_op 阅读(81) 评论(0) 推荐(0)
摘要: import QtQuick 2.12 import QtQuick.Window 2.12 import QtQuick.Controls 2.5 Window { visible: true width: 640 height: 480 title: qsTr("圆形延时按钮") DelayBu 阅读全文
posted @ 2023-05-25 14:57 Azuki_op 阅读(215) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 要输出彩色信息有点类似于html的语法,即在要输出的文字前加上一段颜色指令。 指令格式如下\033[*m 这里的*就是转义字符,例如我们要输出一段绿色的文字,则 qDebug() << "\033[32m" <<"Hello!"; 即在输出文字前,先输出一个颜色指令。 注意这个指令对后续的输出都会生 阅读全文
posted @ 2023-05-24 16:12 Azuki_op 阅读(286) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 带有圆角的按钮控件,用户可以单击它。RoundButton与Button相同,除了它具有radius属性,该属性允许对角进行圆化而不必自定义背景。RoundButton { text: "\u2713" // Unicode Character 'CHECK MARK' onClicked: tex 阅读全文
posted @ 2023-01-31 11:33 Azuki_op 阅读(254) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Qt - 设置 QML 类型 提供与平台无关的持久性应用设置。 (runebook.dev) 阅读全文
posted @ 2023-01-31 11:21 Azuki_op 阅读(50) 评论(0) 推荐(0)
摘要: SequentialAnimation中定义的动画是一个接一个地运行的, 以下示例按顺序运行两个数字动画。的矩形动画到 x 的50位,然后到达 y 50的位置。 import QtQuick 2.0 Rectangle { id: rect width: 100; height: 100 color 阅读全文
posted @ 2023-01-10 16:26 Azuki_op 阅读(115) 评论(0) 推荐(0)
摘要: import QtQuick.Window 2.2import QtQuick.Controls 2.2 Window { visible: true title: qsTr("Hello World") ListView{ id:listView anchors.fill: parent mode 阅读全文
posted @ 2023-01-10 11:07 Azuki_op 阅读(388) 评论(0) 推荐(0)
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