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摘要: QString qmlProjectPath = ""; QString surfaceConfigPath = "warningText.json"; // Get QML Project Path Env Variable const char* qmlProjectPathEnvVar = g 阅读全文
posted @ 2023-01-10 10:55 Azuki_op 阅读(105) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言 在开始讲之前首先讲一个使用属性(setContextProperty)和注册类型(qmlRegisterType)的区别,在这主要讲一些我个人工作中的情况,其实二者都是将c++类暴露给QML的方法,只不过在使用时存在一些区别,根据使用方式不同我个人分为C++的形式和QML的定义形式。 1、C+ 阅读全文
posted @ 2022-07-27 11:09 Azuki_op 阅读(373) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 什么是googletest? googletest简介 ​GoogleTest 是 Google 的 C++ 测试和模拟框架,可以帮助程序员测试C++程序的结果预期,GoogleTest 的代码用cmake管理,可以使用cmake进行编译程dll在程序中使用。 googletest一般也可以简称为g 阅读全文
posted @ 2022-06-14 10:12 Azuki_op 阅读(4218) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Timer 定时器,以指定的时间间隔触发处理程序。 属性 interval: int 设置触发器之间的时间间隔(以毫秒为单位)。默认间隔为1000毫秒。 repeat: bool 定时器是否重复触发,值为true,则按照时间间隔重复触发;为false,则在指定时间间隔触发一次后就停止(即runnin 阅读全文
posted @ 2022-05-30 09:48 Azuki_op 阅读(1098) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Text显示的文本信息,只读,支持纯文本和富文本 属性baseUrl : url设置基础url bottomPadding : real距离容器底部的间距QtQuick 2.7引入,之前的版本不能使用 clip : bool文本内容是否会被裁剪属性值为true时,容器宽度不够会将文本内容裁剪属性值为 阅读全文
posted @ 2022-05-27 10:29 Azuki_op 阅读(514) 评论(0) 推荐(0)
摘要: clip、elide、wrapMode三个属性都是用来处理当文本内容超过文本控件宽度时的情形。clip:基本不用。不换行,超出部分会被生硬截断,而不管截断的位置是不是在某个单词的中间。elide:单行文本时常用。不换行,超出部分会被显示为省略号。有多种策略供选择。wrapMode:多行文本常用。自动 阅读全文
posted @ 2022-05-27 09:54 Azuki_op 阅读(807) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 例1:例2:类似于构造函数和析构函数,一个在组件加载完成时调用,一个在组件消解(这里是程序关闭时)调用例3:例2的升级版例3运行结果: 原文链接:qml入门学习(四):附加信号Component.onCompleted和Component.onDestruction_笑鸿的学习笔记的博客-CSDN博 阅读全文
posted @ 2022-05-26 14:16 Azuki_op 阅读(403) 评论(0) 推荐(0)
摘要: #include "mainwindow.h" #include <QApplication> #include <QSplitter> #include <QTextEdit> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv 阅读全文
posted @ 2022-05-19 22:42 Azuki_op 阅读(60) 评论(0) 推荐(0)
摘要: property int defaultW : 520 property int defaultH : 900 width: Qt.platform.os == "windows" || Qt.platform.os == "osx" ? defaultW : Screen.desktopAvail 阅读全文
posted @ 2022-05-10 11:00 Azuki_op 阅读(1017) 评论(0) 推荐(0)
摘要: SpringAnimation用来显示出类似于弹簧的震动效果。 先说几个属性: spring : 用来控制动画的加速度,取值0-5.0damping: 代表衰减系数,其值越大震荡就越快恢复,取值0-1.0epsilon: 设置一个阈值。如果是基于动像的素画,建议为0.25;如果是scale动画,建议 阅读全文
posted @ 2022-04-27 15:32 Azuki_op 阅读(226) 评论(0) 推荐(0)
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