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Q_PROPERTY(QList<QVariantMap> mediaSourceList READ getMediaSourceList WRITE setMediaSourceList NOTIFY sigMediaSourceListChanged) void TESTCPP::setMedi 阅读全文
posted @ 2024-07-01 17:04
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ScrollBar.vertical: ScrollBar { id: scrollBar visible: true active: true orientation: Qt.Vertical topPadding:0 bottomPadding:0 anchors.top: parent.top 阅读全文
posted @ 2024-07-01 16:14
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在QML中,信号是由QML类型定义的事件,通常用于在特定条件下发出通知或触发操作。在QML中,你不能直接通过添加on来触发信号,而是通过在信号被发射时执行相应的操作。当信号被发射时,可以在连接到该信号的槽函数中执行相应的操作。下面是一个简单的示例,演示如何在QML中定义信号并在信号被发射时执行操作: 阅读全文
posted @ 2024-07-01 15:56
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在QML文件中,pragma Singleton用于声明一个QML类型为单例(Singleton)。单例是一种特殊的QML类型,只会被实例化一次,全局共享。这在需要在整个应用程序中共享状态或功能时非常有用。下面是一个简单的示例,演示如何在QML文件中使用pragma Singleton声明一个单例类 阅读全文
posted @ 2024-07-01 15:55
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在QML文件中使用qmdir文件通常是通过在QML模块的根目录下创建一个名为qmdir的文件,并在其中定义模块的元数据信息。这样可以帮助Qt Creator等工具正确识别和处理这些自定义的QML模块。下面是一个简单的示例,演示如何在QML文件中使用qmdir文件:1. 在QML模块的根目录下创建一个 阅读全文
posted @ 2024-07-01 15:45
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如果要在QML中调用C++类中的Q_INVOKABLE类型的函数,可以直接在QML中使用该函数,无需使用Connections元素。下面是一个简单的示例,演示如何在QML中调用C++类中的Q_INVOKABLE函数:假设有一个C++类MyClass,其中包含一个Q_INVOKABLE函数cppFun 阅读全文
posted @ 2024-07-01 15:00
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1. 创建一个继承自QObject的类,该类将作为单例数据层接口。2. 在类中定义需要存储的数据,并提供set和get方法来操作数据。3. 使用静态函数来获取单例实例,并确保只有一个实例存在。 // datainterface.h#ifndef DATAINTERFACE_H#define DATA 阅读全文
posted @ 2024-07-01 14:32
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1. 创建一个继承自QObject的类,并在类的实现文件中使用Q_PLUGIN_METADATA宏定义插件的元数据信息。这个宏通常包含插件的元数据,如插件的标识符、版本号等。2. 在插件项目的.pro文件中添加QT += core gui widgets以确保能够使用Qt的相关功能。3. 在主应用程 阅读全文
posted @ 2024-07-01 14:18
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{ QString ProjectPath = ""; QString ConfigPath = ".json"; const char* PathEnvVar = getenv(""); if (PathEnvVar != nullptr) { ProjectPath = PathEnvVar; 阅读全文
posted @ 2024-07-01 14:14
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