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2023年12月7日
Unity3D如何上传一个文件到服务器详解
摘要: 前言 Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持多种平台,包括PC、移动设备等,并且提供了丰富的功能,如3D图形渲染、物理模拟、动画系统等。在游戏开发中,常常需要将一些数据上传到服务器,比如玩家的存档、成绩等。本文将详细介绍Unity如何上传一个文件到服务器,并给出Unity与服务器的核心代码实
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posted @ 2023-12-07 09:40 博毅创为游戏栖息地
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2023年12月5日
Unity底层是如何处理C#的
摘要: 在面试中,我们经常会被问到Unity的底层是如何处理C#,本节给通过一下3个点来给大家详细的分析这个问题: (1) C#的发展历史; (2) Unity为什么用C#; (3) il2cpp解决了什么问题; 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 C#的发展历史
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posted @ 2023-12-05 14:12 博毅创为游戏栖息地
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2023年12月4日
大型网络游戏任务系统的架构与设计
摘要: 在网路游戏中做任务已经成为游戏很重要的一个核心功能和玩法,如何做好一个灵活可扩展的任务系统的架构与设计,今天来给大家分享一些我们的设计经验。接下来我把整个的任务系统分成以下6个模块: (1) 任务配置表设计与管理; (2) 游戏任务的解锁与生成; (3) 任务完成判定; (4) 任务完成后的奖励生成
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posted @ 2023-12-04 10:13 博毅创为游戏栖息地
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2023年12月1日
Unity3D 制作MMORPG游戏需要储备哪些技术
摘要: 前言 今天给大家分享一下制作一个MMORPG游戏需要学习的知识点和技术储备。MMORPG游戏又叫大型多人在线角色扮演类游戏,对技术,美术,策划的要求非常的高,制作一个成功的MMORPG不容易,今天我们从技术的角度来给大家详细的讲解制作一个MMORPG游戏需要储备的哪些技术点。 一: 客户端准备 游戏
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posted @ 2023-12-01 10:56 博毅创为游戏栖息地
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2023年11月30日
Unity屏幕适配的3个妙招
摘要: 屏幕适配是面试中必问的一个题目,今天给大家说说怎么样做屏幕适配。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀! 设计分辨率大家都好理解,那么什么是适配策略呢? 假设我们以设计分辨率是 960x640为例,我们要适配到 1920x1080上面, 大家会发现,这个怎么适
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posted @ 2023-11-30 14:24 博毅创为游戏栖息地
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2023年11月24日
游戏开发中如何使用Cocos Creator进行音效处理,你知道吗?
摘要: 前言 关键词:音效,背景音乐,游戏开发,Cocos Creator,游戏音乐 在游戏开发中,我们经常需要使用音效来营造游戏氛围,因此本文给大家总结下 Cocos Creator 游戏开发中音效组件的封装和使用。 一、 Cocos Creator 中音频播放基础 1. 基础知识 【1】AudioSou
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posted @ 2023-11-24 15:40 博毅创为游戏栖息地
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2023年11月23日
Mesh切割算法/ 3.1 Unity Mesh切割算法详解
摘要: 前言 我们在开发游戏的时候经常会有一些特殊的游戏玩法等,需要涉及Mesh切割。比如3D切水果, 在地图的城墙上挖一个洞,今天给大家来分享一个Mesh切割的算法,帮助大家解决项目中需要用到的Mesh切割的问题。本文主要从一下几个方面来讲解Mesh切割。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点
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posted @ 2023-11-23 15:42 博毅创为游戏栖息地
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2023年11月22日
程序员常用的Unity3D核心类及方法
摘要: 前言 创建、克隆、销毁游戏对象 01 创建游戏对象 GameObject cube=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); Cube.name=”cube1”;//设定名字 Cube.renderer.material.color=Color.
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posted @ 2023-11-22 16:06 博毅创为游戏栖息地
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2023年11月21日
大话Unity Shader,带你带你从0开始了解
摘要: 前言 Shader,一款中文名为着色器的东西,对于很多开发者来言它是一个神秘的存在,想学但是又不知道如何去学,或者学了一段时间又发现Get不到它的点,始终感觉游离在外,不得其法。 那么本文今天就来给大家讲解一下如何从零基础入门Shader,目的在于让初学Shader的程序员或者美术er可以快速进入这
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posted @ 2023-11-21 10:31 博毅创为游戏栖息地
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2023年11月20日
网络游戏开发实战系列 1.3 MMORPG AOI算法的原理与详解
摘要: MMORPG核心算法之一就是AOI,本文主要从3个点来分析一下AOI算法的基本原理与实现步骤详解。 (1) 为什么MMORPG里面要使用AOI? (2) AOI算法类型与AOI同步的主要事件; (3) 基于九宫格AOI算法的实现详解; 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一
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posted @ 2023-11-20 17:10 博毅创为游戏栖息地
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