摘要: Unity3D是目前游戏开发领域最为流行的引擎之一,而Unity3DECS架构则是在Unity3D引擎的基础上,针对游戏开发中的实体组件系统进行优化和改进而设计的一种架构。本文将详细介绍Unity3DECS架构的技术细节和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下 阅读全文
posted @ 2023-11-17 09:48 博毅创为游戏栖息地 阅读(508) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、搭建一个http的服务器 1. 什么是弱联网 游戏的主体,不需要网络就能游戏 → 单机游戏。 但是为了优化游戏体验,培养用户黏性,通常会设计好友排行、得分、道具、抽奖等环节需要联网,这些就需要用弱联网技术来做。 弱联网技术一般需要访问服务器,通常采用http服务器 ,也就是web服务器+数据库。 阅读全文
posted @ 2023-11-15 15:29 博毅创为游戏栖息地 阅读(121) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言 MMORPG游戏中背包系统是很重要的一个模块, 大部分的背包系统的讲解,都是讲如何设计UI,如何显示这些,其实这些东西并不是背包系统的核心,接下来我们来分析一下背包系统的数据结构如何设计,能让策划和程序很好的工作,以及非常方便的扩展。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起 阅读全文
posted @ 2023-11-14 10:38 博毅创为游戏栖息地 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)
摘要: MMORPG是非常经典的一种游戏类型,也是游戏开发中综合性最强的游戏类型,它是典型的联网游戏,今天我们来分析一下MMORPG游戏的制作以及与单机游戏地图制作的区别。 1: 为什么MMORPG需要在服务器上跑地图 与单机游戏不同,MMORPG游戏需要在服务器上跑逻辑数据,这样做能让成千上万的玩家能在一 阅读全文
posted @ 2023-11-13 15:22 博毅创为游戏栖息地 阅读(175) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言 Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,其强大的功能和易用性使其成为了众多游戏开发者的首选。在游戏开发中,资源管理是一个非常重要的方面,而Unity3D提供了一种名为Addressable的功能,可以帮助开发者更好地管理和加载游戏资源。本文将详细介绍如何基于Addressable来进行资源 阅读全文
posted @ 2023-11-10 14:29 博毅创为游戏栖息地 阅读(433) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近huatuo(华佗)热更新解决方案火爆了unity开发圈,起初我觉得热更新嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua, ILRuntime, puerts。Huatuo又能玩出什么花样,凭什么会这么NB,引起了那么多程序员的关注与称赞呢?带着这些问题我详细的看了huatuo的资料,阅 阅读全文
posted @ 2023-11-09 09:30 博毅创为游戏栖息地 阅读(386) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 序言 做前端开发的朋友经常需要使用Visual Studio Code编辑代码,很多朋友就想在VSCode调试JS代码,下面我们就介绍下如何配置操作。 一、环境准备 首先安装好VSCode,准备好一个JS项目,在VSCode中安装插件Debugger for Chrome (如下图操作搜索安装即可) 阅读全文
posted @ 2023-11-02 16:18 博毅创为游戏栖息地 阅读(847) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言 很多人对进程、线程没有什么概念,面试的时候也说不出其中的核心内涵。 所以,今天我打算花点篇幅把进程和线程讲清楚。 01 CPU与内存 **CPU **大家都知道是计算机的中央运算单元,用来计算的。 CPU从内存里面读取一条一条的代码指令,然后根据指令来执行运算(加,减,乘,除,复制数据等)。 阅读全文
posted @ 2023-11-02 15:58 博毅创为游戏栖息地 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 很多小伙伴最近在面试或者考虑跳槽,可能工作了3~5年了想涨薪或想做技术总监或主程, 可自己还是个雏,没有做过项目技术管理,怎么办?今天我给大家梳理一下作为一个技术总监或主程你应该如何带好一个游戏项目,做好技术管理。接下来我们将以一个项目的主要流程为主干,分析在每个环节中你应该如何处理和应对,避免踩坑 阅读全文
posted @ 2023-11-01 09:53 博毅创为游戏栖息地 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)