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黑脸大汗
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2017年9月28日
使用node.js检查js语法错误
摘要: 如果没有一些工具和插件写JavaScript代码遇到语法错误找起来很费时间,请教了同事怎么用node.js检查 用浏览器测试的时候报语法错误. 1.点击红圈中的蓝色按钮,下次刷新是会在抛出异常的时候自动断点调试. 3.出现错误断点后,在Console中 用 var a = code ,吧code赋值
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posted @ 2017-09-28 12:18 黑脸大汗
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2017年3月7日
自制button插件
摘要: 1.创建Editor文件夹. 2.创建自定义菜单栏类.名字可根据自己需求取名,我这里是"MenuItems" 不用运行,unity自动编译后,会出现 自定义菜单就做好了,你可以根据自己的需求制作想要的菜单和功能.
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posted @ 2017-03-07 14:55 黑脸大汗
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2017年2月23日
unity Editor的使用
摘要: 1.首先定义一个需要控制数值的类,类中定义若干个变量 using UnityEngine;using System.Collections; 2.创建Editor文件夹 3.创建Editor类,这里我取名为CatEditor 现附上代码下面说明 EditorGUILayout.IntSlider(_
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posted @ 2017-02-23 16:32 黑脸大汗
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2017年2月10日
Unity 碰撞器和触发器的理解
摘要: 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。 物体发生碰撞的必要
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posted @ 2017-02-10 17:12 黑脸大汗
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2016年10月27日
关于OpenGL和DX学习的取舍
摘要: 大家多知道左右就肯定要与显卡打交道.两大图形图像IPA.OpenGL(图形),DX(图形,声音,键盘控制,网络) OpenGL的兴起可能取决于苹果公司的适用,吸引看大部分开发者适用,它有跨平台的有点.但是在windows和Xbox360上的效果不如DX; 作者:村之姑链接:https://www.z
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posted @ 2016-10-27 17:03 黑脸大汗
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OpenGL理解
摘要: 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。 OpenGL作为当前主
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posted @ 2016-10-27 15:03 黑脸大汗
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2016年10月14日
unity脚本的运行顺序以及单例的实现
摘要: unity引擎把所有脚本先行编译后,在运行的时候一批,一批的函数进行执行。 unity脚本自带函数执行顺序如下:将下面脚本挂在任意物体运行即可得到 Awake ->OnEable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->On
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posted @ 2016-10-14 17:13 黑脸大汗
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