自制button插件

1.创建Editor文件夹.

2.创建自定义菜单栏类.名字可根据自己需求取名,我这里是"MenuItems"

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;

public class MenuItems : MonoBehaviour  
{
    //自定义菜单
    [MenuItem("EasyButton/AddEventTriggerL")]
    static void A1()
    {
        //菜单按钮点击执行代码,给当前选中对象加个脚本
        Selection.activeGameObject.AddComponent<EventTriggerListener>();
    }

    //自定义菜单
    [MenuItem("EasyButton/EasyButton")]
    static void A2()
    {
        //菜单按钮点击执行代码,给当前选中对象加个脚本
        Selection.activeGameObject.AddComponent<EasyButton>();
    }

}

  不用运行,unity自动编译后,会出现

自定义菜单就做好了,你可以根据自己的需求制作想要的菜单和功能.

 

posted @ 2017-03-07 14:55  黑脸大汗  阅读(236)  评论(0)    收藏  举报