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蒟蒻豆进阶之路
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2022年4月13日
树状数组专题
摘要: # 树状数组 ### 一、树状数组介绍 **树状数组**(也称为二叉索引树)是一种数据结构,它可以快速计算前缀和并支持 **动态维护**。与普通的前缀和数组相比,树状数组的 **优势** 在于它能够在$O(logn)$的时间复杂度内 **更新单个元素的值**,同时仍然能够在$O(logn)$的时间复
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posted @ 2022-04-13 11:40 糖豆爸爸
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2022年4月12日
AcWing 238. 银河英雄传说
摘要: ##[$AcWing$ $238$. 银河英雄传说](https://www.acwing.com/problem/content/240/) ### 一、题目描述 有一个划分为 $N$ 列的星际战场,各列依次编号为 $1,2,…,N$。 有 $N$ 艘战舰,也依次编号为 $1,2,…,N$,其中第
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posted @ 2022-04-12 17:36 糖豆爸爸
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AcWing 237. 程序自动分析
摘要: ##[$AcWing$ $237$. 程序自动分析](https://www.acwing.com/problem/content/239/) ### 一、题目描述 在实现程序自动分析的过程中,常常需要判定一些约束条件是否能被同时满足。 考虑一个约束满足问题的简化版本:假设 $x_1,x_2,x_3
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posted @ 2022-04-12 15:35 糖豆爸爸
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AcWing 239 . 奇偶游戏
摘要: ##[$AcWing$ $239$ . 奇偶游戏](https://www.acwing.com/problem/content/241/) ### 一、题目描述 小 $A$ 和小 $B$ 在玩一个游戏。 首先,小 $A$ 写了一个由 $0$ 和 $1$ 组成的序列 $S$,长度为 $N$。 然后,
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posted @ 2022-04-12 11:25 糖豆爸爸
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AcWing 1252. 搭配购买
摘要: ##[$AcWing$ $1252$. 搭配购买](https://www.acwing.com/problem/content/description/1254/) ### 一、题目描述 $Joe$觉得云朵很美,决定去山上的商店买一些云朵。 商店里有 $n$ 朵云,云朵被编号为 $1,2,…,n$
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posted @ 2022-04-12 10:24 糖豆爸爸
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2022年4月11日
AcWing 1250. 格子游戏
摘要: ##[$AcWing$ $1250$. 格子游戏](https://www.acwing.com/problem/content/description/1252/) ### 一、题目描述 $Alice$和$Bob$玩了一个古老的游戏:首先画一个 $n×n$ 的点阵(下图 $n=3$ )。 接着,他
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posted @ 2022-04-11 17:01 糖豆爸爸
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AcWing 2128. 狡猾的商人
摘要: 题目传送门I 题目传送门II 一、差分约束 这题很有意思,看了下题,感觉得用前缀和,然后似乎就是: 我们用$sum[i]$表示前$i$个月的总利润 如果从第$x$月到第$y$月的利润是$z$($z$可正可负) 可以得到:\(sum[y] - sum[x-1] = z\)(可以理解为前缀和差值) 相当
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posted @ 2022-04-11 10:12 糖豆爸爸
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POJ-1988-Cube Stacking
摘要: ##[$POJ-1988-Cube$ $Stacking$](http://poj.org/problem?id=1988) ### 零、经验总结 * 家族人数 * 到根节点距离 * 利用人数更新到根节点距离 ### 一、题目大意 有$n$个箱子,初始时每个箱子单独为一列; 接下来有$p$行输入,$
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posted @ 2022-04-11 08:40 糖豆爸爸
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2022年4月10日
埃拉托色尼筛法和欧拉筛法
摘要: 原文传送门
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posted @ 2022-04-10 12:49 糖豆爸爸
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2022年4月9日
万恶的POJ,居然不认识万能头文件,Shit~
摘要: // #include <bits/stdc++.h> #include <iostream> #include <string.h> #include <stdio.h> #include <vector> #include <map> #include <queue> #include <alg
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posted @ 2022-04-09 21:47 糖豆爸爸
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