摘要: 在开发UWP程序的过程中,有时候需要设置程序的自启。本人实现的步骤如下: 1.在VS中激活Protocol (Package.appxmanifest --> Declarations --> Add Protocol),图示如下: 2.编译并发布项目(Build and Deploy) 发布之后P 阅读全文
posted @ 2016-12-19 11:09 L_rocking 阅读(3314) 评论(5) 推荐(0)
摘要: 一、I/O管理的基本概念 1.计算机外部设备 计算机系统中除CPU和内存储外所有的设备和装置称为计算机外部设备(外围设备、I/O设备)。包括: a.存储设备(以块为单位存储信息,又称为块设备); b.I/O设备(用于向计算机输入和输出信息的设备); c.通信设备(负责计算机之间的信息传输)。 2.设 阅读全文
posted @ 2016-11-16 14:19 L_rocking 阅读(560) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、应用层协议原理 1.套接字(Socket):主机地址+端口地址。(通常为32位IP地址和16位端口号组成,总长度为48位) 2.进程通过套接字来接收和发送报文。因特网运输层将所提供的服务整合成两种传输服务,TCP与UDP。 TCP: 特点:面向连接(C/S)、可靠传输、流量控制、拥塞控制 应用( 阅读全文
posted @ 2016-11-15 15:17 L_rocking 阅读(3943) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用Linux Desktop Entry创建 ~$ cd ~/Desktop/ ~$ vim AndroidStudio.desktop 插入以下代码 赋予执行权限 ~$ chmod 777 AndroidStudio.desktop 阅读全文
posted @ 2016-11-12 20:28 L_rocking 阅读(171) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用C语言在Android Studio中编写OpenGL ES,首要的任务就是配置编程环境。 在最新的Android Studio中,可以直接编译C/C++源代码。本人的版本是Android Studio2.0。 1.程序结构图 2.在local.properties中添加并确认ndk路径 3.在 阅读全文
posted @ 2016-08-08 11:15 L_rocking 阅读(352) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.OpenGL ES 1.x渲染管线(又称为渲染流水线) (1).基本处理: 基本处理主要是设定3D空间中物体的顶点坐标、顶点对应的颜色、顶点的纹理坐标等属性,并且指定绘制方式。 常见的绘制方式有:点绘制、线段绘制和三角形绘制等。 (2).顶点缓冲对象 这部分在应用程序中是可选的。在初始化阶段将顶 阅读全文
posted @ 2016-07-28 10:30 L_rocking 阅读(1070) 评论(0) 推荐(0)