摘要: 1.OpenGL ES 1.x渲染管线(又称为渲染流水线) (1).基本处理: 基本处理主要是设定3D空间中物体的顶点坐标、顶点对应的颜色、顶点的纹理坐标等属性,并且指定绘制方式。 常见的绘制方式有:点绘制、线段绘制和三角形绘制等。 (2).顶点缓冲对象 这部分在应用程序中是可选的。在初始化阶段将顶 阅读全文
posted @ 2016-07-28 10:30 L_rocking 阅读(1071) 评论(0) 推荐(0)