摘要:
TODO 阅读全文
posted @ 2025-05-23 00:42
linxx-
阅读(14)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
起因是配合运营调整游戏内生态,需要在原大服架构下支持对不同时间的创角玩家进行游戏生态的隔离,拆分成多个单独的游戏单服。这里只谈实现; 做法是:加入逻辑分区设定,作为角色的一个属性,根据逻辑分区隔离角色,游戏内的业务实现支持区分逻辑分区,如聊天频道需要支持逻辑分区隔离角色,活动排期各逻辑分区独立进行, 阅读全文
posted @ 2025-05-23 00:38
linxx-
阅读(32)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
TODO 阅读全文
posted @ 2025-05-23 00:34
linxx-
阅读(10)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
TODO 阅读全文
posted @ 2025-05-23 00:34
linxx-
阅读(8)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
TODO 阅读全文
posted @ 2025-05-23 00:31
linxx-
阅读(9)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
package main import ( "net" "net/http" ) var listenaddr = "127.0.0.1:8888" /* 自定义的符合Handler接口要求的结构体 */ type HttpHandler struct { signature string } /* 阅读全文
posted @ 2025-05-23 00:28
linxx-
阅读(13)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
声明一些概念定义: 抽卡类型(drawType)业务上定义的抽卡类型 卡池类目(poolCate) 普通卡池、保底卡池、反保底卡池 品质卡池(poolType)根据卡片品质(quality)定义指定卡池ID 卡片ID(targetId)抽卡的目标单位,抽卡最终结果是随机到任一卡片ID 抽卡步骤 确定 阅读全文
posted @ 2025-05-23 00:20
linxx-
阅读(218)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
写一写游戏项目的基础模块的实现思路,之功能开关模块: 我们需要设计通用的控制功能入口开启关闭的模块(module switch),支持游戏内功能和玩法接入模块实现统一格式的控制。 这里区分开两个概念:功能入口开关和功能的开关。功能入口开关控制功能对不对外展示,玩家能否参与;功能开关控制功能逻辑是否执 阅读全文
posted @ 2025-05-23 00:07
linxx-
阅读(32)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
TODO 阅读全文
posted @ 2025-05-23 00:04
linxx-
阅读(11)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
TODO 阅读全文
posted @ 2025-05-22 23:59
linxx-
阅读(26)
评论(0)
推荐(0)
浙公网安备 33010602011771号