游戏开发:世界大服中做逻辑分服
起因是配合运营调整游戏内生态,需要在原大服架构下支持对不同时间的创角玩家进行游戏生态的隔离,拆分成多个单独的游戏单服。这里只谈实现;
做法是:加入逻辑分区设定,作为角色的一个属性,根据逻辑分区隔离角色,游戏内的业务实现支持区分逻辑分区,如聊天频道需要支持逻辑分区隔离角色,活动排期各逻辑分区独立进行,排行榜各逻辑分区单独排行等;
在运营期做的这个事情,需要对线上角色不符合新设定的数据进行兼容修正,例如需要将帮派中非同分区的角色踢出;这需要做一次全服的数据收集和处理。
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