1.制作蘑菇
简易变形修改器+吸附工具
1)给矩形添加表面细分修改器


2)进入编辑模式塑形,制作伞头
- 按TAB进入编辑模式,切换到正视图
- 按alt+z进入透视模式(这样框选底部的时候,后面的内容也能被选中)


3)挤出内插面做内心

4)调整蘑菇形态

5)平滑


6)新增柱体做蘑菇杆

7)Ctrl+2快速添加细分修改器

8)修改蘑菇杆形状


9)平滑蘑菇杆

10)调整位置、大小

11)掰弯蘑菇杆


12)整体调整

13)物体关联
移动时可以一起移动

因为刚刚先选的蘑菇杆,后选的蘑菇头,所以蘑菇杆为子级,蘑菇头为父级,移动蘑菇头时,蘑菇杆也会随之移动,但是移动蘑菇杆,蘑菇头还是会停留在原地
14)添加立方体制作蘑菇点

15)制作圆点外形


16)吸附

设置吸附


不用都时候需要把吸附关掉
2.制作树桩
衰减编辑+分离+拉平选中点
1)新建圆柱

2)编辑塑形



3)做树枝





4)树根


-
衰减编辑器

-
S+Z+0拉平



5)整体调整
平滑着色

6)添加苔藓
先应用表面细分修改器

shift+D复制移动

独立出来一个新的模型









3.制作花朵
旋绕工具
默认以游标为中心进行旋绕


- 改变旋绕中心


shift+C游标可以恢复到世界中心

1)制作花瓣
shift+A新建平面
Tab进入编辑模式
切环到顶视图




2)旋转花瓣


3)制作花的弧度


4)制作花瓣厚度

5)调整位置


然后按alt+G就能将花朵移动到世界中心
6)制作花蕊



7)整体调整

4.空心树干
缩裹修改器:可以使物体吸附包裹在被选择的物体上
1)新建柱体做树干

2)旋转树干

3)做空心





4)做枝丫






5)平滑



5)制作苔藓










5.龟背竹建模
拓补建模+合并断开切刀
1)添加图像参考




2)新建平面

3)挤出形状


4)刻刀切豁口(快捷键K)
空格键或回车键可退出,切好后按快捷键V可以断开切好的边


5)做圆洞




6)添加厚度


右键平滑着色

7)制作叶茎
拉出的叶茎需要厚度,可以先应用一下实体化修改器




8)制作弯曲度



注意:
- 尽量在编辑模式下进行缩放,不要在物体模式下进行缩放
- 如果在物体模式下缩放,记得应用这个缩放

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