李虹霖

 
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 12 下一页

2015年11月17日

帧同步在竞技类网络游戏中的应用

摘要: 帧同步在竞技类网络游戏中的应用帧同步在网上可以搜的资料比较少,关于游戏的更是没有,不过,实现的原理也比较简单,最近几天就写了份关于帧同步的文档,当作给同事扫扫盲,顺便也在这里发发,可以给其他人参考参考--竞技类网络游戏设计方案一、前言帧同步,根据wiki百科的定义是,一种对同步源进行像素级同步显示的... 阅读全文

posted @ 2015-11-17 21:07 lol霖 阅读(2772) 评论(0) 推荐(0) 编辑

从Unity引擎过度到Unreal4引擎(最终版)

摘要: 原文地址:http://demo.netfoucs.com/u011707076/article/details/44036839前言 寒假回家到现在已经有十多天了,这些天回家不是睡就是吃....哎╮(╯▽╰)╭,今天早上一觉醒来,突然得知,UE4免费了,这绝对是个好消息,前不久我还在纠... 阅读全文

posted @ 2015-11-17 20:57 lol霖 阅读(1458) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年7月14日

逍遥剑客

摘要: http://blog.csdn.net/xoyojank/article/category/337622 阅读全文

posted @ 2015-07-14 11:47 lol霖 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑

渲染牛人的博客

摘要: http://blog.csdn.net/toughbro/article/category/628147 阅读全文

posted @ 2015-07-14 11:26 lol霖 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年7月13日

NGUI ScrollView总结

摘要: 1顶级父类加boxCollider和UIDragScrollView脚本保证在item拖走后也能通过拖拽剩余区域的方式操作。2下一级添加UIPanel在Clipping设定区域,注意如果设定softClip就不能保证item填满,会从alpha值为1的地方开始填充。3添加UIScrollView脚本... 阅读全文

posted @ 2015-07-13 19:48 lol霖 阅读(3390) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年7月12日

慕容小匹夫

摘要: http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/ 阅读全文

posted @ 2015-07-12 19:54 lol霖 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑

spiritwolf的博客

摘要: http://blog.sina.com.cn/u/2467297803 阅读全文

posted @ 2015-07-12 19:51 lol霖 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d热更新插件uLua学习整理

摘要: 前言IOS不能热更新,不是因为不能用反射,是因为System.Reflection.Assembly.Load 无法使用System.Reflection.Emit 无法使用System.CodeDom.Compiler 无法使用这三个不能用,就把传统dotnet动态路径坑死了为啥“这三个不能用,就... 阅读全文

posted @ 2015-07-12 19:47 lol霖 阅读(1872) 评论(0) 推荐(0) 编辑

慕容小匹夫 Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析

摘要: Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析c#语言规范阅读目录前言:假如我想在editor里动态读取文件移动平台的资源路径问题移动平台读取外部文件的方法补充:回到目录前言:一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨。眼瞅着2015年第一个工作日... 阅读全文

posted @ 2015-07-12 19:35 lol霖 阅读(645) 评论(1) 推荐(0) 编辑

ULua 网站

摘要: http://ulua.org/download.html 阅读全文

posted @ 2015-07-12 19:21 lol霖 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 12 下一页

导航