李虹霖

 

2015年7月12日

慕容小匹夫

摘要: http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/ 阅读全文

posted @ 2015-07-12 19:54 lol霖 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑

spiritwolf的博客

摘要: http://blog.sina.com.cn/u/2467297803 阅读全文

posted @ 2015-07-12 19:51 lol霖 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d热更新插件uLua学习整理

摘要: 前言IOS不能热更新,不是因为不能用反射,是因为System.Reflection.Assembly.Load 无法使用System.Reflection.Emit 无法使用System.CodeDom.Compiler 无法使用这三个不能用,就把传统dotnet动态路径坑死了为啥“这三个不能用,就... 阅读全文

posted @ 2015-07-12 19:47 lol霖 阅读(1883) 评论(0) 推荐(0) 编辑

慕容小匹夫 Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析

摘要: Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析c#语言规范阅读目录前言:假如我想在editor里动态读取文件移动平台的资源路径问题移动平台读取外部文件的方法补充:回到目录前言:一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨。眼瞅着2015年第一个工作日... 阅读全文

posted @ 2015-07-12 19:35 lol霖 阅读(645) 评论(1) 推荐(0) 编辑

ULua 网站

摘要: http://ulua.org/download.html 阅读全文

posted @ 2015-07-12 19:21 lol霖 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Assetbundle创建与加载

摘要: 【Assetbundle创建与加载】 Unity有两种动态加载机制:一种是Resource.Load。一种是AssetBundle。Assetbundle是Unity Pro提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中。供加载、解压使用。 【创建Assetbu... 阅读全文

posted @ 2015-07-12 19:17 lol霖 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑

11个超棒的iOS开发学习网站

摘要: 11个超棒的iOS开发学习网站原文:11 Insanely Great iOS Developers Sites永不止步地向他人学习我相信,要想从一个"还不错"的人变成一个卓越的人,我们需要不停地向他人学习,同时还得尽早地适应最新的技术和工具。除了苹果官方文档网站之外,我列举了一些能获取有价值的文章... 阅读全文

posted @ 2015-07-12 19:11 lol霖 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UGUI

摘要: 作者:孙广东 2015.5.11 在此感谢作者的无私奉献在此文章中我们将制作一个泛型的MODAL窗口(Yes, No, Maybeso, Cancel)在那里我们可以把内容和动作push到窗口中,这个窗口可以在我们的游戏的任何地方使用,按钮被按下时事件工作。涉及到的代码:using UnityEng... 阅读全文

posted @ 2015-07-12 19:09 lol霖 阅读(474) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D教程宝典之Shader篇

摘要: 教程目录基础讲:Shader学习方法基础讲:基础知识特别讲:常见问题解答特别讲:CG函数第一讲: Shader总篇第二讲: Fixed Function Shader第三讲: Vertex&Fragment Shader基础第四讲: 制作一个美丽的地球第五讲:LOGO闪光效果第六讲:TexGen第七... 阅读全文

posted @ 2015-07-12 18:50 lol霖 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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