摘要: 首先说一下自学的网址: https://learnopengl-cn.github.io/ 这个也是主要资料。 1.GLFW下载与配置: 下载地址:https://www.glfw.org/download.html 建议下载32位的,据说64位会有很多问题所以我就先不用了。 下载后里面有很多VS版 阅读全文
posted @ 2019-05-24 22:40 游戏鼻祖 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Destroy(异步销毁): 该函数并不是立即销毁物体而是给物体加了一个标识符,物体还在内存中,在下一帧时才销毁并从内存中移除。 DestroyImmediate: 立即销毁物体并移除内存。 阅读全文
posted @ 2019-04-26 17:35 游戏鼻祖 阅读(2235) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 法1.通过与安卓交互修改AndroidManifest.xml 解决方法:最简单的就是在AndroidManifest.xml的application中添加如下一条属性即可:android:usesCleartextTraffic="true" 阅读全文
posted @ 2019-04-26 11:11 游戏鼻祖 阅读(3066) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: constructor(); //构造函数 阅读全文
posted @ 2018-09-27 10:53 游戏鼻祖 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自定义类: export default class A{ public name:string; public getString(){ return this.name; } constructor(name:string){ this.name=name; } } import A from 阅读全文
posted @ 2018-09-26 16:34 游戏鼻祖 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:https://blog.csdn.net/foupwang/article/details/80474072 Cocos Creator的 cc.Node 有一套完整的事件监听和分发机制。在这套机制之上,引擎提供了一些基础的节点相关的系统事件。 Cocos Creator支持的系统事件包含鼠 阅读全文
posted @ 2018-09-17 09:11 游戏鼻祖 阅读(2771) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JavaScript 可以通过不同的方式来输出数据: 使用 window.alert() 弹出警告框。 使用 document.write() 方法将内容写到 HTML 文档中。 使用 innerHTML 写入到 HTML 元素。 使用 console.log() 写入到浏览器的控制台。 阅读全文
posted @ 2018-09-17 07:56 游戏鼻祖 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转:https://www.cnblogs.com/52XF/p/yunsuanfuchognzai.html C#最常见的重载是构造函数重载,各种方法包括ToString()也可以重载,运算符+-*/也可以重载,今天我们就来说说运算符重载。 一、简介 C# 允许用户定义的类型通过使用 operat 阅读全文
posted @ 2018-09-15 19:01 游戏鼻祖 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转: https://blog.csdn.net/c_kite/article/details/52759811 栈 使用标准库的栈和队列时, 应包含先关头文件. 在栈中应包含头文件: #include< stack > 定义: stack< int > s; 队列 包含头文件: #include< 阅读全文
posted @ 2018-09-04 10:37 游戏鼻祖 阅读(3467) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 打包 读取: 阅读全文
posted @ 2018-08-22 16:36 游戏鼻祖 阅读(2906) 评论(0) 推荐(0) 编辑