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2018年10月15日
【总结整理】登录模块---摘自《人人都是产品经理》
摘要: Token过期的处理 在当前的开发中,大多数情况下,用户登陆成功之后,会有服务端下发一个Token作为用户的身份证明,其中包含了用户的部分个人信息,在以后的请求过程中,客户端需要将Token参数传给服务端,作发送给服务器作为用户身份验证的一个步骤,因Token存在有效期这里就会出现Token失效的问
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posted @ 2018-10-15 11:24 coael
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2018年10月12日
【总结整理】产品经理优秀品质----《结网》
摘要: 产品经理需要具备的能力: 发现问题、分析问题、解决问题的能力 发现问题能力能敏锐地发现问题:长年累月的生活,大多数人对大多数事早就习以为常了,而伟大的产品通常是改变了最平常的生活细节。 不管是身处现实环境中,还是网络中穿行,能感受到每个人的情绪波动,只有在平凡和平常中能感受到人们的烦躁、厌恶、绝望,
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posted @ 2018-10-12 14:42 coael
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2018年10月8日
【总结整理】传统行业如何合理利用互联网思维----摘自《人人都是产品经理》
摘要: 【天天问每周精选】第49期:传统行业如何合理利用互联网思维 人人都是产品经理社区 发布于 2018-10-08 08:03:46 举报 阅读数:1287 人人都是产品经理社区 发布于 2018-10-08 08:03:46 举报 阅读数:1287 近年来互联网思维一词火爆,无论是互联网行业还是传
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posted @ 2018-10-08 15:12 coael
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【总结整理】租房产品创业的三个方向和三个产品---摘自《人人都是产品经理》
摘要: 创业产品反思录:从拆解元需求到产品定位 人人都是产品经理社区 发布于 2018-10-08 08:56:31 举报 阅读数:466 人人都是产品经理社区 发布于 2018-10-08 08:56:31 举报 阅读数:466 10个人,10个月,100万,3款产品,我们在变幻莫测的租房领域做了一些
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posted @ 2018-10-08 14:13 coael
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【总结整理】KANO 模型
摘要: c 基本(必备)型需求——Must-beQuality/ Basic Quality、 期望(意愿)型需求——One-dimensional Quality/ Performance Quality、 兴奋(魅力)型需求—Attractive Quality/ Excitement Quality、
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posted @ 2018-10-08 13:53 coael
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2018年9月28日
【总结整理】关于GrowingIO、友盟、google analysis等数据分析
摘要: 作者:纯银V链接:https://www.jianshu.com/p/394ec6c96c98來源:简书简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。 埋点主要分为四步:第一步是后端产品提出哪些地方需要埋点。第二步是研发根据需求埋点。第三步是测试人员测试埋点是否准确。第四步是数
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posted @ 2018-09-28 19:23 coael
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2018年9月27日
聊聊心理学专业去用户体验研究方向的求职
摘要: http://blog.sina.com.cn/s/blog_5ccf0c690101cetz.html 聊聊心理学专业去用户体验研究方向的求职 (2013-12-13 22:16:35) 转载▼ http://blog.sina.com.cn/s/blog_5ccf0c690101cetz.htm
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posted @ 2018-09-27 14:22 coael
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2018年9月26日
【总结整理】产品经理的七层修炼--《人人都是产品经理》书
摘要: 产品经理的七层修炼 0.职场新手上路:学习能力、执行力、沟通能力、逻辑思维、时间管理、团队精神、会议管理、办公软件使用 1.需求细化和研发跟进:文档与原型、领域知识、懂技术、懂设计、项目跟进 2.主动挖掘与项目管理:用户研究、项目管理、心理学、社会学、数据分析、竞品分析、协调资源、优化流程 3.完整
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posted @ 2018-09-26 08:54 coael
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2018年9月23日
【总结整理】微信“不友好”设计其背后的逻辑---摘自人人都是产品经理
摘要: 微信的设计逻辑大体上都分为两个方面:
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posted @ 2018-09-23 20:52 coael
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2018年9月19日
【总结整理】如何四步做用户调研,以滴滴为例(起点学院)
摘要: 为什么要做产品调研?(目的) 1.预估计划和规模(多大成本,市场面对哪些用户,多长时间,达到多大规模,做成什么样子) 2.指导设计(简单,功能少,功能聚焦明显;功能多,面向用户多;到底做成什么样子) 3.对困难有准备(想法爆棚,对困难不了解,不利于设计app) 调研 1.确定目标用户和市场调研 1)
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posted @ 2018-09-19 22:14 coael
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