摘要: 1.骨骼绑定要求:人物我行必须要求以臀部作为根节点向下是腿向上是上半身手臂,并且要求左右必须对称。 -人物模型的要求: -人物的模型: 阅读全文
posted @ 2020-12-17 20:25 ~~mr.li~~ 阅读(972) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考:https://jingyan.baidu.com/article/63f23628c043b24209ab3d04.html 阅读全文
posted @ 2020-12-16 20:28 ~~mr.li~~ 阅读(1961) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 主要用于控制动画播放的顺序和触发条件,中间可以加些脚本,用于在动作执行到一定时间时去调用此脚本。 https://www.youtube.com/watch?v=eiYkUmBhe8M 阅读全文
posted @ 2020-12-16 19:30 ~~mr.li~~ 阅读(784) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考资料: http://reader.epubee.com/books/mobile/a5/a5c9658f2aea984a6ee2779d8a11f60a/text00014.html https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/AudioOverview 阅读全文
posted @ 2020-12-15 11:59 ~~mr.li~~ 阅读(611) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.选中动画,然后在Inspector视图下的Wrap Mode中选择Loop选择即可循环播放。 阅读全文
posted @ 2020-12-14 17:11 ~~mr.li~~ 阅读(3990) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.先新建一个Material之后在Inspector视图下的Shader选项中找到Skybox之后有4种天空盒的制作方式,6 Sided,Cubemap, Panoramic, Procedural. 6 Sided:6面包围盒方式,采用6张图片 Cubemap:整个一体,可选择图片 Panora 阅读全文
posted @ 2020-12-12 17:23 ~~mr.li~~ 阅读(2227) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.如下例子:在unity中跑一下就能测出结果,点击鼠标,按住w键,S键 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //在unity组件列表中的名字 [AddComponentMenu 阅读全文
posted @ 2020-12-11 19:50 ~~mr.li~~ 阅读(437) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我的项目中就用的这种代码,只不过是将属性都修饰成私有的而已。 package com.cjhd.bv.push.web; import java.util.List; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import java.ut 阅读全文
posted @ 2020-12-08 14:50 ~~mr.li~~ 阅读(186) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.包导出某个资源,先在Assets文件夹下选中该资源: 然后勾选此资源依赖的所有资源导出到指定的文件夹下 2.包导入导出上面的包后再导入,同样的在assets文件夹下右键导入: 3.新建场景和保存场景: 最终保存好的场景:只要点击此场景就会打开这个场景 4.发布的时候如果想发布几个场景,需要将要发 阅读全文
posted @ 2020-12-04 11:29 ~~mr.li~~ 阅读(1323) 评论(0) 推荐(0)
摘要: PCL的潜在应用领域 前面讲述了,在这么短时间,如此多的组织个人和公司加入到PCL开源项目中来,为什么?PCL能解决什么问题呢? 机器人领域 移动机器人对其工作环境的有效感知、辨识与认知,是其进行自主行为优化并可靠完成所承担任务的前提和基础。如何实现场景中物体的有效分类与识别是移动机器人场景认知的核 阅读全文
posted @ 2020-11-26 21:16 ~~mr.li~~ 阅读(675) 评论(0) 推荐(0)