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2021年2月26日
获取随机数
摘要: 1.Math.random():获取指定范围内的随机数,速度较快准确率还可以。 //获取0 - 2之间的随机数,含头不含尾 int i = (int) 0 + (int) (Math.random() * (2 - 0)); 2.new Random方式:以流的方式获取随机数,较慢 //获取0 -
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posted @ 2021-02-26 11:39 ~~mr.li~~
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2021年2月18日
java语法之 try(){}
摘要: 我们通常在读写文件的时候需要捕获异常并关闭流,如下所示: public static void test1() { Student[] students = new Student[3]; students[0] = new Student("小丽", 2, 17); students[1] = n
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posted @ 2021-02-18 17:24 ~~mr.li~~
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2021年2月8日
算法1 数学math类介绍
摘要: 指数:如3的4次方,其中的“4”就是“3”的指数。 幂:如:3的4次方结果为81,这里的“81”就是他们的幂。 对数:对数是对求幂的逆运算,正如除法是乘法的倒数,反之亦然。如3的4次方为81,这里面3为底数,4为对数。或者81的log(以3为底)是 4,亦或者说:81的以:3为底的对数是 4.参考:
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posted @ 2021-02-08 22:22 ~~mr.li~~
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2020年12月28日
Unity之Any State动画初始状态介绍
摘要: 1,Any State状态的代表各个状态随时都可能会跳转至他所指向的状态,可以将Any State状态理解成一个监听器,随时都在监听动画,只要你配置了它,它就随时会被调用。 -当点击位置2会触发位置3,这时候Any State状态就会监听到,然后状态就会跳转至TurnAround2。 配置步骤:一:
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posted @ 2020-12-28 20:53 ~~mr.li~~
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2020年12月24日
unity模型动画状态机加音效demo
摘要: 在unity中想要分段播放模型动画就需要使用Animator。如果单独播放一个动画则只使用Animation即可。Animation代表一个模型动画,可以操作一个模型动画播放,循环,暂停等。但是想要使用一个模型去加载不同的动画片段来播放那就需要使用动画状态机,将每个动画片段分别加入到一个个不同的状态
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posted @ 2020-12-24 21:21 ~~mr.li~~
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2020年12月22日
unity中将Animator组件中Apply Root Motion选项改变成代码控制的方法,动画播放优化
摘要: 1.默认此选项长这样子 2.当我们添加对应的脚本后,重写OnAnimatiorMove方法后,Animator组件自动加载此脚本,将之前的方括号选项变成脚本中的内容。 3.结果显示 4.动画播放优化
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posted @ 2020-12-22 19:41 ~~mr.li~~
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unity中设置动画状态机
摘要: 1.先创建Animator Controller,在资源文件中右键,create -> Animator Controller。创建此文件的主要目的在于:它能够将多个Animation(动画)用状态机的方式控制播放。 2.人物模型下会自动生成一个Avatar(替身),用于匹配这些动画。 3.给模型节
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posted @ 2020-12-22 19:07 ~~mr.li~~
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unity动画过渡优先级设定
摘要: 1.当多个Animator状态间切换的时候可勾选一下选项去优先过渡动画。
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posted @ 2020-12-22 18:00 ~~mr.li~~
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unity对于导入动画不可编辑的添加事件函数方式
摘要: 1.添加函数 2.挂载函数 2.选中资源中的模型进行编辑
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posted @ 2020-12-22 15:45 ~~mr.li~~
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unity创建Animation动画文件
摘要: 1.图中 demo01:position下的位置左边值对应的是右边白色竖线的所在时间轴的位置,也就是他变换过程中的某个位置。 2.中间灰色菱形块5个摞起来的那个,代表节点可编辑。 3.创建触发后的事件函数,新创建的脚本方法3点要求,第一点修饰符必须是public, 第二点返回值必须是void, 第三
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posted @ 2020-12-22 14:23 ~~mr.li~~
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