摘要:
1.默认此选项长这样子 2.当我们添加对应的脚本后,重写OnAnimatiorMove方法后,Animator组件自动加载此脚本,将之前的方括号选项变成脚本中的内容。 3.结果显示 4.动画播放优化 阅读全文
posted @ 2020-12-22 19:41
~~mr.li~~
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摘要:
1.先创建Animator Controller,在资源文件中右键,create -> Animator Controller。创建此文件的主要目的在于:它能够将多个Animation(动画)用状态机的方式控制播放。 2.人物模型下会自动生成一个Avatar(替身),用于匹配这些动画。 3.给模型节 阅读全文
posted @ 2020-12-22 19:07
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摘要:
1.当多个Animator状态间切换的时候可勾选一下选项去优先过渡动画。 阅读全文
posted @ 2020-12-22 18:00
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摘要:
1.添加函数 2.挂载函数 2.选中资源中的模型进行编辑 阅读全文
posted @ 2020-12-22 15:45
~~mr.li~~
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摘要:
1.图中 demo01:position下的位置左边值对应的是右边白色竖线的所在时间轴的位置,也就是他变换过程中的某个位置。 2.中间灰色菱形块5个摞起来的那个,代表节点可编辑。 3.创建触发后的事件函数,新创建的脚本方法3点要求,第一点修饰符必须是public, 第二点返回值必须是void, 第三 阅读全文
posted @ 2020-12-22 14:23
~~mr.li~~
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