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2020年12月28日
Unity之Any State动画初始状态介绍
摘要: 1,Any State状态的代表各个状态随时都可能会跳转至他所指向的状态,可以将Any State状态理解成一个监听器,随时都在监听动画,只要你配置了它,它就随时会被调用。 -当点击位置2会触发位置3,这时候Any State状态就会监听到,然后状态就会跳转至TurnAround2。 配置步骤:一:
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posted @ 2020-12-28 20:53 ~~mr.li~~
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