随笔分类 -  3dsMax

模型从3dmax导入至unity时进行的坐标变换
摘要:坐标系区别 a) 3dmax 是右手坐标系,z向上 b) Unity是左手坐标系,y向上 导入过程分析 原模型在3dmax中显示 fbx导出设置时Y向上 在unity中导入fbx,rotation x自动被设置成-90 把绕x轴旋90去除掉后 发现和3dmax中差别只是 x反向 由此可见从3dmax 阅读全文

posted @ 2019-04-26 21:16 lgc2003 阅读(2508) 评论(0) 推荐(0)

将3dsMax中制作的摄像机运动轨迹导出至Unity使用(二)
摘要:(二)开发3dsmax插件导出摄像机运动轨迹数据 基本思路: a) 查找场景中的摄像机节点 b) 从动画中逐帧获取摄像机位置、方向 c) 进行3dsmax->Unity坐标变换并输出 查找场景中的摄像机节点的方法 a) 遍历场景中节点,寻找类型为摄像机的 b)导出时手动选中摄像机节点,通过选中节点得 阅读全文

posted @ 2019-04-26 20:45 lgc2003 阅读(1386) 评论(0) 推荐(0)

将3dsMax中制作的摄像机运动轨迹导出至Unity使用(一)
摘要:(一)3dsMax中制作摄像机运动轨迹 因为视口的宽高比例、摄像机的fov都会影响显示画面中物体布局,所以为了使在3dsMax中和Unity中显示一致,需要对3dsMax进行设置。 1、视口分辨率 菜单栏: Rendering -> rending setup 打开Render setup对话框,C 阅读全文

posted @ 2019-04-15 10:59 lgc2003 阅读(2122) 评论(0) 推荐(0)

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