摘要:
- embree integration 0w- uncompressed bvh nodes 1.1w- remove polymesh intersection refinement 0.5w- remove geometry ... 阅读全文
posted @ 2014-12-24 11:55
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- embree integration 0w- uncompressed bvh nodes 1.1w- remove polymesh intersection refinement 0.5w- remove geometry ... 阅读全文
posted @ 2014-12-24 11:55
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Recently, I compared a few methods for compressing generic unit vectors.The method used in Cry Engine 3 for compressing normal vectors is irrelevant h... 阅读全文
posted @ 2014-10-10 09:36
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- VCM可以理解为BPT与PPM之间的MIS,并没有比BPT效果好很多- BPT, VCM这类算法的主要作用是加快caustics的收敛,对indirect diffuse没有很明显的加速- indirect diffuse的优化还是需要irradiance caching, point base... 阅读全文
posted @ 2014-08-21 01:24
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- Default opaque flags (3s)- Filter size (3s)- ??? (4s)- Image refresh performance (1s) 阅读全文
posted @ 2014-07-22 23:17
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某天的清晨我睁开双眼发现你竟然不在我身边原来害怕的梦终于兑现只剩下空空荡荡的屋檐恨我没珍惜有你的时间每一分一秒都值得纪念才知道冷战比争吵危险在无声中爱化成了碎片风 摊开了书卷却没有人能写下体验我记得梦里的那画面也有此刻的细雨点点远处的地平线淡入云烟手中的鸳鸯线不再有缘世界已经改变你要的自由我已成全故... 阅读全文
posted @ 2014-07-04 22:12
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method no. traversal steps no. intersection testsbaseline : ... 阅读全文
posted @ 2014-05-03 22:26
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这次的NVIDIA GPU Technology Conference 2014在美国San Jose(就是俗称的硅谷了)举办。去美国的飞机上10个小时反正是睡不着,电影还是挺好看的。美联航的早餐,居然有可爱多。。。。。。。。。。。这天空,显然叫physical sky啊。。。。。先到了San Francisco,然后我们租了辆车开到San Jose。高速路,荒地,农田,丘陵山脉。。。。。。。。。。。。。到酒店的时候连续20多个小时没睡已经快困的不行了。。。。。。。。。。。。。。。。。去吃饭的路上拍到的,苹果公司?。。。。。。。。。。。。。。。。也是路边。。。。。。。。。。。。。。。。。华人朋 阅读全文
posted @ 2014-04-09 09:18
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专家发言:为什么要用云平台,就是为了解决问题:高速、廉价、高效。很多渲染农场为什么不赚钱,是因为很多现有的渲染农场并不能帮助客户解决问题,而是给客户带来更多的问题。是否能有完美的容错性?重点应该放在系统的整合。大型项目需要硬盘储存,不会选择网盘,并且有保密性要求。现有网络的客户端并没有简化客户的流程,太复杂,网络产品应该要非常简单易用。大型项目的渲染时间通常占整个项目时间的三分之一。 阅读全文
posted @ 2013-11-27 12:59
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症状:中断程序调试时,F10或者其它键盘操作都超级慢。鼠标点击工具栏的按钮速度正常。解决方法:网上说的什么删掉所有断点啦,关掉几个窗口啦,重置用户设置啦,关掉某某调试选项啦,关掉防火墙啦,都是他妈的放狗屁!!!!根本没有鸟用好不好!!!!!不懂就不要出来乱讲浪费老子宝贵时间好不好!!!!!!。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。最后发现用管理员权限启动VS就解决了。。。。。。。。。。。。。。。。。。 阅读全文
posted @ 2013-11-06 14:52
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在设置成/MD或/MDd不会导致出错设置成/MT或/MTd的情况下会导致出错看了CRT的实现,估计是因为fopen创建了CriticalSection来保护文件,但是在/MT的情况下,一个DLL里面的CriticalSection是不能被另外一个DLL使用的。只是猜测啊。。。。。。。。。。。。。。。看了VS2008 里的CRT源码,发现_iob这个全局变量,每个操作FILE指针的函数都要操作这个变量处理多线程的功能。而/MD模式把CRT库编译到同一个静态库里面,所以不会出现bug。而/MT模式把CRT库编译到相应的dll文件,导致在调用操作FILE指针的函数在比对_iob时使用的是不同的堆栈数 阅读全文
posted @ 2013-11-04 13:38
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