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测试结果: sum = 536870912.000000 in clock 391sum (fast) = 536870912.000000 in clock 281 阅读全文
posted @ 2017-11-28 21:07
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测试结果: sum = 536870912.000000 in clock 391sum (fast) = 536870912.000000 in clock 281 阅读全文
posted @ 2017-11-28 21:07
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http://blog.csdn.net/qq_31280709/article/details/53900290 折腾了两个小时,MLGB居然是因为mongoose查询集合的时候自动加s后缀!!! 阅读全文
posted @ 2017-11-14 15:35
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Here is the code: 阅读全文
posted @ 2017-10-22 21:00
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Symbols and ops generation: Work estimate: - Implement all major built-in ops in GLSL (340+ functions) - Implement a GLSL backend to replace LLVM_Util 阅读全文
posted @ 2017-10-09 00:05
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But this time, with a more product oriented point of view, instead of researching. http://openmymind.net/High-Concurrency-LRU-Caching/ http://www.ebay 阅读全文
posted @ 2016-09-23 23:05
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在实现某个功能的过程中经常造成了一些crash的情况,解决了crash之后再跑benchmark,发现性能慢了很多。对比代码历史没有任何性能相关的改动。在调试器里面看到FTH Heap Shim... 信息,于是网上搜索,发现对于经常crash的进程,Windows会对其进行监控。尝试在命令行运行以 阅读全文
posted @ 2016-09-19 16:39
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做图形学研究经常会需要用到多项式拟合,又没钱买Mathematica怎么办? 不要紧,简单的拟合可以用Wolfram公司的神器 www.wolframalpha.com 在线版本的Mathematica!对于简单的计算免费!如果你的计算太复杂,耗时超过限制,需要购买Pro。 不过对于我们的简单几个点 阅读全文
posted @ 2016-09-09 16:23
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Objective C快速入门: http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/7632384 http://www.cocoachina.com/industry/20140228/7897.html 阅读全文
posted @ 2016-06-01 17:10
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这里说的视图旋转不是FPS游戏里面那种第一人称的视图旋转,那个处理起来比较自然。这里说的视图旋转是类似3ds Max, Maya这种3D设计软件里面的第三人称的视图旋转。有的系统里面叫做tumble,有的人习惯叫orbit,有的系统里面干脆就叫rotate。不管怎样,这个看似非常基础的算法,网上居然 阅读全文
posted @ 2016-05-26 11:28
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- 先自己从源代码 (http://llvm.org/releases/) 编译llvm和clang,或者直接安装clang for Windows - 测试过使用cygwin (https://cygwin.com/install.html) 中安装的libc++,以及cygwin带的mingw编 阅读全文
posted @ 2016-05-15 20:21
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