2020年12月29日

虚幻游戏引擎如何让角色可以蹲着走?

摘要: 效果预览 本文使用引擎自带的横板游戏模板(下文简称模板)为起点开发(其它类型的模板实现原理相同),为角色加入下蹲和蹲走的技能。玩家按住Ctrl键为下蹲,再按方向键即为蹲走,松开Ctrl键角色站起来。 实现思路 本文假定你已经了解混合空间以及动画蓝图的基本使用方法 板已经实现了“空闲/走/跑/跳”四个 阅读全文

posted @ 2020-12-29 16:49 laoshoucun 阅读(608) 评论(0) 推荐(0) 编辑

虚幻游戏引擎什么是重定向-彻底搞懂UE4骨骼动画的重定向

摘要: 什么是重定向(Retargeting) 重定向的目的就是让动画在相似骨骼间重复使用。 相似指的是它们是相同类型的,比如:都是二足人形角色的骨骼。可以重定向的骨骼一般骨骼的结构相似甚至相同,但命名规则不同。 常用的使用场景 我有一套带动画的人物模型,但它们没使用UE4的Mannequin骨骼,我想把这 阅读全文

posted @ 2020-12-29 16:38 laoshoucun 阅读(2907) 评论(0) 推荐(1) 编辑

UE4动画系统:什么是动画通知

摘要: 什么是动画通知(Anim Notify)? 动画通知就是UE4的动画回调事件,它会被绑定(注册)到动画时间轴的时间点上(可以精确到毫秒),当动画播放到该点就会触发事件并执行我们想要的操作。常见的使用情景比如:在奔跑动画中,我们想让角色脚部和地面接触的时刻播放音效。 如果没有动画通知,我们必须人工计算 阅读全文

posted @ 2020-12-29 14:20 laoshoucun 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE4动画系统:什么是动画通知状态

摘要: 什么是动画通知状态(Anim Notify State) 先说说名字,动画通知状态听起来好像是一种状态,但实际上也是一种动画通知,所以,老王觉得翻译成“动画状态通知”也许更恰当。 如果你理解了老王前面介绍过的动画通知(见《UE4动画系统:什么是动画通知(Anim Notify)》),那么动画通知状态 阅读全文

posted @ 2020-12-29 14:03 laoshoucun 阅读(510) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年12月28日

使用Python制作经典游戏推箱子Python实操练习案例

摘要: Python版本:3.6.4 相关模块: pygame模块; 以及一些Python自带的模块。 环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。 原理简介 游戏简介:经典的推箱子是一个来自日本的古老游戏,目的是在训练你的逻辑思考能力。在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的 阅读全文

posted @ 2020-12-28 17:53 laoshoucun 阅读(977) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2020年12月24日

云游戏在边缘计算中的实践,云游戏、视频、直播三者流量对比

摘要: 12月10日,由边缘计算产业联盟(ECC)主办的2020边缘计算产业峰会(ECIS2020)在北京盛大召开,大会以“智联边云,共创产业新价值”为主题,汇聚1000余名顶级行业专家、学术带头人、协会领袖等,全方位探讨边缘计算前沿学术、技术、应用及生态,推动边缘计算产业发展。许斐在演讲中提到,云游戏是下 阅读全文

posted @ 2020-12-24 15:34 laoshoucun 阅读(714) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Python新手锻炼小项目案例,用Python写一个消消乐游戏

摘要: 前言 消消乐的构成主要包括三部分:游戏主体、计分器、计时器,来看看具体实现。 实现 先来看一下游戏所需 Python 库。 import os import sys import time import pygame import random 定义一些常量,比如:窗口宽高、网格行列数等,代码如下: 阅读全文

posted @ 2020-12-24 14:39 laoshoucun 阅读(958) 评论(0) 推荐(0) 编辑

什么是开放世界游戏关于开放世界游戏的定义与设计

摘要: 什么是开放世界游戏? 开放世界(英语:Open world)是电子游戏关卡设计的一种,在其中玩家可自由地在一个虚拟世界中漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式。这类型的游戏也常被称为“漫游式游戏”(free roam)或着,被不严谨地称呼为“沙盒式游戏”(sandbox),“开放世界”和“漫游 阅读全文

posted @ 2020-12-24 14:15 laoshoucun 阅读(7847) 评论(0) 推荐(0) 编辑

游戏中的感情设计游戏策划师入门

摘要: 刚刚入门的游戏策划师,值得好好思考,如何设计一个游戏呢?酷炫的界面,环环相扣的剧情,男女主角的爱情故事,悲壮的种族间战斗相关的因素太多太多。我们应该透过这些看到背后核心的东西,那就是情感。游戏给人带来的就是情感触动。把情感作为目标,以此来设计界面,设计剧情,设计人与人,人与物之间的关系,这样的游戏才 阅读全文

posted @ 2020-12-24 13:22 laoshoucun 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑

华为AppGalleryConnect构建游戏分发能力赋能游戏全生命周期

摘要: 在今年,国产爆款手游的出现,迅速引发全球手游市场从业者、游戏爱好者和开发者的关注。事实上,我们已经很久没有看到这样的情况了,在经历了2018年版号停发风波之后,国产游戏厂商意识到了寒冬将至,且更加珍惜每一个已获得版号的游戏产品,这也使得“深度打磨产品质量”和“提高运营精细程度”这两个游戏产业发展方向 阅读全文

posted @ 2020-12-24 12:27 laoshoucun 阅读(475) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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