2021年2月24日

张一鸣招2000人做游戏:悄悄上线新官网

摘要: 谁扛起张一鸣的游戏野心? 字节的游戏业务怎么样了? 日前,字节跳动上线了一个游戏官网——朝夕光年。7年前,朝夕光年还是一个与字节毫无关联且默默无闻的小公司,与游戏业务也不沾边,2017年,字节收购朝夕光年,随后转型主攻游戏。时至今日,朝夕光年已经成为字节跳动游戏业务的一把利器。 深藏不露,字节跳动布 阅读全文

posted @ 2021-02-24 19:16 laoshoucun 阅读(60) 评论(0) 推荐(0) 编辑

教你如何快速系统地学习 C++ 语言

摘要: GitHub,永远滴神! 一、C++ 快速入门指南 首先分享一个最近在 GitHub 特火的一个 C++ 项目:C++ 快速入门指南。 地址:https://github.com/Light-City/CPlusPlusThings 这是一个适合初学者从入门到进阶的仓库。 这个开源项目的作者是一名研 阅读全文

posted @ 2021-02-24 18:38 laoshoucun 阅读(1704) 评论(0) 推荐(0) 编辑

做游戏的四种好运——如何做成游戏的思考(二)

摘要: 之前的文章[1]有提到过我对“做游戏就是开宝箱”这种说法嗤之以鼻,之前谈了做游戏的x因素,最近又听了万老师的日课,于是想再来谈谈做游戏的运气。 什么是四种好运?[2] 这是神经科学家詹姆斯·奥斯丁(James H. Austin)提出来的一个分类法。 第一种好运可以叫做「盲目的随机性」 这种好运完全 阅读全文

posted @ 2021-02-24 18:24 laoshoucun 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑

游戏的X因素——如何做成游戏的思考(一)

摘要: 什么是x因素 最近听万维钢老师的日课听到了一个颇有意思的词:X因素。即能让人们为了这个因素而容忍你这款产品所有缺点的因素。 比如早期手机十分笨重没额外功能,早期iPhone不支持多任务连基本的复制粘贴都没有,但这些不成熟、一身毛病的产品却都有一堆人会买。 提出这个概念的是呆伯特系列漫画的作家斯科特亚 阅读全文

posted @ 2021-02-24 18:20 laoshoucun 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年2月3日

游戏市场的红海与蓝海

摘要: 前几年的互联网上流传着一个段子,某个创业公司去融资时,投资人会问这么一个问题:“如果BAT进入这个赛道和你竞争,该怎么突围?” 游戏行业也是一样,当你想到一个创意或发现一个蓝海市场时,需要意识到,这个机会很可能不止你一人发现,甚至已经有人开始做了。 这时候,对外,我们要看清市场竞争格局;对内,我们要 阅读全文

posted @ 2021-02-03 16:16 laoshoucun 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑

开发游戏可以不使用游戏引擎吗?不用游戏引擎怎么开发游戏?

摘要: JetPlay推出了Ludo,这是一个游戏创建平台,该平台使用AI加速游戏概念的创造。Ludo建立在一个包含近100万款游戏的数据库上,使用机器学习和自然语言处理来开发游戏概念,每天24小时不休息。 Ludo“集思广益”地酝酿着游戏创意和图像,帮助生成概念艺术,它可能会孕育富有创造性的光辉时刻,也有 阅读全文

posted @ 2021-02-03 15:31 laoshoucun 阅读(756) 评论(0) 推荐(0) 编辑

游戏编程中的精灵(sprite)是什么意思呢?有什么作用呢?

摘要: 游戏发展早期,C甚至汇编当道;复杂的游戏逻辑(玩家操作、攻击技能、伤害判定、各种特殊的技能/状态逻辑,等等等等)想要有条不紊的管理起来、随时间流逝均匀可控的运作、同时又要尽量优化性能(比如其它答案谈到的“图形显示优化”)…… 这难度,飞上天了吧? 因此,就有了“精灵”抽象:游戏里一切能感知时间流逝、 阅读全文

posted @ 2021-02-03 15:08 laoshoucun 阅读(1808) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年1月8日

没有画画基础可以学游戏建模吗?次世代游戏建模需要用到的软件有哪些?

摘要: 良好的绘画基础是一个高级建模师必须具备的素质,艺术审美和艺术功底才是3d模型师的核心竞争力。 这里的画画,我认为是具有商业水准的绘画能力,而不是随意涂鸦。 3D模型师必须熟悉建模物体的结构,比较常见的就是人体解剖结构,这也是拥有一个良好美术功底所具备的常识和基本功,不然即使有参考图,对于一个不懂人体 阅读全文

posted @ 2021-01-08 18:04 laoshoucun 阅读(508) 评论(0) 推荐(0) 编辑

游戏开发需要具备哪些技术?游戏开发基础要求高么?

摘要: 游戏开发基础要求高么? 和其他程序猿一样,要想做一名优秀的游戏开发者,底子不能差,算法,数据结构,语言等基础一个都不能少。当然,除了这些基本功外,还要对游戏有比较深入的理解,比如看到一个功能就能猜出或给出一个大概的实现思路。 游戏开发的基础功 数学基础:根据你所做内容来决定,一般上层逻辑比较少的去考 阅读全文

posted @ 2021-01-08 16:02 laoshoucun 阅读(1254) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年1月6日

中国游戏大数据:市场规模全球第一,直播已进入黄金期

摘要: 01 我国电子游戏市场概览 Newzoo公布的2019年全球游戏市场统计数据显示,中国、美国、日本为全球电子游戏市场收入排名前三位的国家,三大市场的总规模约为907亿美元,约占全球游戏市场总规模的60%。 2017年和2019年全球前三大游戏市场收入情况 2018年,受政策影响,我国游戏行业经历了游 阅读全文

posted @ 2021-01-06 16:32 laoshoucun 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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