2020年12月29日

虚幻游戏引擎如何让角色可以蹲着走?

摘要: 效果预览 本文使用引擎自带的横板游戏模板(下文简称模板)为起点开发(其它类型的模板实现原理相同),为角色加入下蹲和蹲走的技能。玩家按住Ctrl键为下蹲,再按方向键即为蹲走,松开Ctrl键角色站起来。 实现思路 本文假定你已经了解混合空间以及动画蓝图的基本使用方法 板已经实现了“空闲/走/跑/跳”四个 阅读全文

posted @ 2020-12-29 16:49 laoshoucun 阅读(832) 评论(0) 推荐(0)

虚幻游戏引擎什么是重定向-彻底搞懂UE4骨骼动画的重定向

摘要: 什么是重定向(Retargeting) 重定向的目的就是让动画在相似骨骼间重复使用。 相似指的是它们是相同类型的,比如:都是二足人形角色的骨骼。可以重定向的骨骼一般骨骼的结构相似甚至相同,但命名规则不同。 常用的使用场景 我有一套带动画的人物模型,但它们没使用UE4的Mannequin骨骼,我想把这 阅读全文

posted @ 2020-12-29 16:38 laoshoucun 阅读(3495) 评论(0) 推荐(1)

UE4动画系统:什么是动画通知

摘要: 什么是动画通知(Anim Notify)? 动画通知就是UE4的动画回调事件,它会被绑定(注册)到动画时间轴的时间点上(可以精确到毫秒),当动画播放到该点就会触发事件并执行我们想要的操作。常见的使用情景比如:在奔跑动画中,我们想让角色脚部和地面接触的时刻播放音效。 如果没有动画通知,我们必须人工计算 阅读全文

posted @ 2020-12-29 14:20 laoshoucun 阅读(675) 评论(0) 推荐(0)

UE4动画系统:什么是动画通知状态

摘要: 什么是动画通知状态(Anim Notify State) 先说说名字,动画通知状态听起来好像是一种状态,但实际上也是一种动画通知,所以,老王觉得翻译成“动画状态通知”也许更恰当。 如果你理解了老王前面介绍过的动画通知(见《UE4动画系统:什么是动画通知(Anim Notify)》),那么动画通知状态 阅读全文

posted @ 2020-12-29 14:03 laoshoucun 阅读(634) 评论(0) 推荐(0)

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