云游戏在边缘计算中的实践,云游戏、视频、直播三者流量对比
12月10日,由边缘计算产业联盟(ECC)主办的2020边缘计算产业峰会(ECIS2020)在北京盛大召开,大会以“智联边云,共创产业新价值”为主题,汇聚1000余名顶级行业专家、学术带头人、协会领袖等,全方位探讨边缘计算前沿学术、技术、应用及生态,推动边缘计算产业发展。许斐在演讲中提到,云游戏是下个时代的游戏方式,也是最后一个被视频流升级改造的C端业务,5G和云游戏相辅相成,云游戏将是5G在C端的第一个爆发点和杀手级应用,同时也只有5G+边缘计算才能真正让云游戏变为现实。

以下是演讲概录:
云游戏:5G在C端的第一个杀手级应用
云游戏的本质是云端算力的重新分布,具有云端的扩展性,稳定性,灵活性和集中管理等特性。云游戏从“端”到“云”和“边”,解放了用户侧终端的限制,进而对中心算力需求大增,并且有助于实现算力的高效合理利用和分配。
随着5G时代的到来,无论是用户需求还是游戏市场前景,云游戏都将成为5G在C端的第一个杀手级应用,成为5G边缘计算产品。
云游戏:最晚被流媒体化的互联网娱乐产品
Web 1.0时代,文字、图片、视频、音频等内容的传播介质变为网络;但受制于带宽,视频与音频只能以本地文件为主要传播形式,用户进行下载-存储和观看/收听; 2008年,音乐流媒体软件spotify出现,音乐开始首先摆脱本地存储,用户以流媒体形式获得音频; 2012年后,视频网站兴起,视频同样脱离本地的下载-观看模式,变为以在线点播为主的观看方式。在4G时代,流量费用快速降低,移动视频流媒体点播成为主流形式。
而在5G时代,云游戏可能是最后一个在云端能流媒体化,在云端随时随地去玩的一个娱乐产品。
云游戏:促使游戏产业渠道生变
云游戏的到来最少能带来三点变化:
游戏行业发展的核心永远是更好的内容,云游戏作为一种技术,其意义在于帮助好的游戏内容实现最大化的商业潜力。
移动游戏行业目前“渠道为王”,但云游戏或将驱动“内容为王”时代到来,行业的格局有望被重塑。
优质内容提供方有望分得更大的产业链蛋糕,而渠道端则迎来直播、短视频等新分发渠道的搅局。
现在国内的游戏渠道非常的集中化了,云游戏时代将有可能通过广告即内容的方式,迅速让转化率提高,把当中的环节全都省掉。可能会实现媒体即渠道,在所有的媒体露出的地方,迅速分发游戏。
九州云在边缘计算中的云游戏测试
现在九州云已经和运营商体系内测过云游戏的架构,不仅支持自己和运营商做这样的云游戏,也支持和其他的一些云游戏平台一起做这样的接入,九州云MEP积累很多年了,搭载云游戏平台非常顺畅。

九州云在广州5G边缘云游戏实测中,对比了5G+MEC、5G+公有云本地机房、300M固定宽带+公有云本地机房以及4G+公有云本地机房这四种环境,最后发现5G+MEC 的网络稳定性是最好的(实测数据见上图)。云游戏是传输视频,每一个抖动对画面影响会很大,MEC环境下不仅仅是延时和带宽的优势,更体现在大带宽下的稳定性(标准差小),保证流畅不丢帧。
未来,九州云的MEC云游戏商用方向主要包括这三个方面:通过云游戏提高互联网APP的内容供应;将云游戏与游戏直播结合,提供沉浸式直播互动社交体现;将云游戏方案运用在电竞赛事中。
除游戏外,其实云游戏架构有很多应用的场景,例如,云游戏+直播、云游戏+互动视频、云游戏+VR、云游戏+教育、云游戏+广告等等。
云游戏、视频、直播三者流量对比
1 普通视频流
比如用户在优酷或者YouTube上点开一个视频。事实上你访问的是离你最近的一个流媒体服务器提前缓存好的视频数据,而不是存在数据库里的数据原本。只要你网速大于视频播放速度,你就可以一遍下载视频一遍看。在这个过程中呢,可能视频看了一半,内容已经完全下载好了,这个时候你就可以跟服务器断开视频流传播,服务器的上行带宽就被释放出来,给另一个用户服务。
2 直播网站视频流
只要主播还在直播,用户还在观看,就不存在上行带宽被彻底释放的可能。所以直播平台更加依赖CDN加速的形式,直播平台把视频流分发到不同的CDN节点,用户访问CDN缓存获取视频数据流。不过,直播平台显然做不到给所有CDN同步分发,不同地域的物理传输延迟,不同CDN节点之间视频会有几秒到十几秒的延迟。网上找了一下,16年直播平台的CDN带宽成本:直播的CDN成本很高,到底有多高?这些数字太惊人 - 网络加速CDN分发 - 众视媒体 - 读懂运营商OTT家庭娱乐与流量经营
3 云游戏的视频流
首先,云游戏的视频流对于每个玩家是专属的视频流,没办法去做CDN缓存,让一块区域的人共享一部分数据。
其次,游戏是一个跟服务器实时交互过程,不可能说提前缓存数据的形式来减少网络压力。
计算机性能优化都是一个时间换空间,空间换时间的转化。云游戏就像网页游戏大全内的页游,无需下载,打开即玩,但云游戏对时间和空间的要求都非常高,所以现阶段的技术,想支持云游戏的交互,成本非常高。
以上面CDN带宽成本为例,基本价,一百万用户同时在线的成本最少是3000万一个月,而且还是最低码率。如果还提供1080p,2k,4k服务,成本是成指数级增长。直播平台一般都是找的第三方CDN服务,这样好处是,第三方CDN服务可以在直播低峰期,把带宽资源提供给其他网站服务,错峰消费,提升资源利用率。
而如果是云游戏,无法采用CDN加速,用户需要直连服务提供商的服务器。对于中国这种复杂的网络环境来说,意味着云游戏提供商需要在国内多个省市部署服务器。即使找阿里云这种云服务提供商,他们的成本也要比CDN服务要贵的多,远不止每个月3000万能cover的。而且对于视频来说,丢包卡顿或许不严重,而游戏必须要减少丢包率。所需要的网络质量也要比视频直播要高。
这里还没有考虑为了满足游戏图像渲染计算的需求,需要购买顶级服务器和服务器运维的成本。而云游戏比其他互联网服务更尴尬的地方是,用户越多,成本越高。而不是像传统互联网,可以通过提升用户数量,大幅降低边际成本的情况。
posted on 2020-12-24 15:34 laoshoucun 阅读(914) 评论(0) 收藏 举报
浙公网安备 33010602011771号