2021年2月24日

想进入游戏行业的大学专业参考

摘要: 作为游戏行业的资深从业者,我整理了游戏相关的所有工种所对应的专业情况,希望能对同学们有所帮助。 ———————研发向——————— 客户端程序 软件相关专业对口,跨专业则需有较强的代码能力和较为丰富的项目开发经验,熟悉C++、C#、Lua等。 服务器端程序 软件相关专业对口,跨专业会非常难。通常需要 阅读全文

posted @ 2021-02-24 19:20 laoshoucun 阅读(1374) 评论(0) 推荐(0) 编辑

张一鸣招2000人做游戏:悄悄上线新官网

摘要: 谁扛起张一鸣的游戏野心? 字节的游戏业务怎么样了? 日前,字节跳动上线了一个游戏官网——朝夕光年。7年前,朝夕光年还是一个与字节毫无关联且默默无闻的小公司,与游戏业务也不沾边,2017年,字节收购朝夕光年,随后转型主攻游戏。时至今日,朝夕光年已经成为字节跳动游戏业务的一把利器。 深藏不露,字节跳动布 阅读全文

posted @ 2021-02-24 19:16 laoshoucun 阅读(60) 评论(0) 推荐(0) 编辑

教你如何快速系统地学习 C++ 语言

摘要: GitHub,永远滴神! 一、C++ 快速入门指南 首先分享一个最近在 GitHub 特火的一个 C++ 项目:C++ 快速入门指南。 地址:https://github.com/Light-City/CPlusPlusThings 这是一个适合初学者从入门到进阶的仓库。 这个开源项目的作者是一名研 阅读全文

posted @ 2021-02-24 18:38 laoshoucun 阅读(1704) 评论(0) 推荐(0) 编辑

做游戏的四种好运——如何做成游戏的思考(二)

摘要: 之前的文章[1]有提到过我对“做游戏就是开宝箱”这种说法嗤之以鼻,之前谈了做游戏的x因素,最近又听了万老师的日课,于是想再来谈谈做游戏的运气。 什么是四种好运?[2] 这是神经科学家詹姆斯·奥斯丁(James H. Austin)提出来的一个分类法。 第一种好运可以叫做「盲目的随机性」 这种好运完全 阅读全文

posted @ 2021-02-24 18:24 laoshoucun 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑

游戏的X因素——如何做成游戏的思考(一)

摘要: 什么是x因素 最近听万维钢老师的日课听到了一个颇有意思的词:X因素。即能让人们为了这个因素而容忍你这款产品所有缺点的因素。 比如早期手机十分笨重没额外功能,早期iPhone不支持多任务连基本的复制粘贴都没有,但这些不成熟、一身毛病的产品却都有一堆人会买。 提出这个概念的是呆伯特系列漫画的作家斯科特亚 阅读全文

posted @ 2021-02-24 18:20 laoshoucun 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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