2021年2月3日

游戏市场的红海与蓝海

摘要: 前几年的互联网上流传着一个段子,某个创业公司去融资时,投资人会问这么一个问题:“如果BAT进入这个赛道和你竞争,该怎么突围?” 游戏行业也是一样,当你想到一个创意或发现一个蓝海市场时,需要意识到,这个机会很可能不止你一人发现,甚至已经有人开始做了。 这时候,对外,我们要看清市场竞争格局;对内,我们要 阅读全文

posted @ 2021-02-03 16:16 laoshoucun 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑

开发游戏可以不使用游戏引擎吗?不用游戏引擎怎么开发游戏?

摘要: JetPlay推出了Ludo,这是一个游戏创建平台,该平台使用AI加速游戏概念的创造。Ludo建立在一个包含近100万款游戏的数据库上,使用机器学习和自然语言处理来开发游戏概念,每天24小时不休息。 Ludo“集思广益”地酝酿着游戏创意和图像,帮助生成概念艺术,它可能会孕育富有创造性的光辉时刻,也有 阅读全文

posted @ 2021-02-03 15:31 laoshoucun 阅读(763) 评论(0) 推荐(0) 编辑

游戏编程中的精灵(sprite)是什么意思呢?有什么作用呢?

摘要: 游戏发展早期,C甚至汇编当道;复杂的游戏逻辑(玩家操作、攻击技能、伤害判定、各种特殊的技能/状态逻辑,等等等等)想要有条不紊的管理起来、随时间流逝均匀可控的运作、同时又要尽量优化性能(比如其它答案谈到的“图形显示优化”)…… 这难度,飞上天了吧? 因此,就有了“精灵”抽象:游戏里一切能感知时间流逝、 阅读全文

posted @ 2021-02-03 15:08 laoshoucun 阅读(1851) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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