摘要:
简单shader仿AmbientAndDiffuse Shader "Unlit/VertexColor2" { Properties{ } SubShader{ Pass { ColorMaterial AmbientAndDiffuse } } } 等价于 Shader "Unlit/Verte 阅读全文
posted @ 2025-08-20 22:32
昂流
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摘要:
voronoi图代码流程 1.通过lcg随机算法生成指定数量的随机坐标点; 2.用超级三角形的点填充点、线、面三层结构的数据。 2.1将这些坐标点相连构建顺时针三角形结构。 通过三角形AB叉乘BC边的结果正负来纠正三角形三个顶点为顺时针; 2.2找出所以三角形的共边。 找对边是为了方便后续判断对边的 阅读全文
posted @ 2025-08-20 17:11
昂流
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