摘要: comfyui ps实时绘画学习笔记_第一篇_部署 一、本地部署window Compfyui(秋叶版本) 1.1. 下载和解压秋叶版本的comfyui。 因为ai相关的工具更新频率很高,每个季度都基本大改一遍,所以这里就不贴链接了。 1.2. 启动时可能出现的报错。 1.2.1. dotnet库或者版本过低 从秋叶大大那里下载好compfyui压缩 阅读全文
posted @ 2026-08-25 13:44 昂流 阅读(41) 评论(0) 推荐(0)
摘要: mysql应用层分表(Application-Level Sharding)知识笔记 从 B+ 树到应用层分表:MySQL 海量数据架构解析 为什么单表超过千万行会变慢?InnoDB 页面分裂/合并如何影响性能?分库分表到底怎么选?五种分片策略各自的优劣?分表后如何解决分布式 ID、跨片查询、扩容迁移? 引言:为什么数据库越来越慢? 很多开发者都遇到过这样的场景:项目初期一切正常,随 阅读全文
posted @ 2026-06-10 22:06 昂流 阅读(39) 评论(0) 推荐(0)
摘要: trae + spec +trae-automation-workflows+task-tool实现半agent并行峰群模式多自动化 任务解析 → 智能推荐 → 并行蜂群 → 验证验收 → 知识沉淀 trae-automation-workflows是什么? trae-automation-workflows 是一套基于 Trae IDE 构建的生产级自动化开发平台,代号 Unified Engine v8.1 (Parallel 阅读全文
posted @ 2026-05-29 19:23 昂流 阅读(267) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Trae Spec/Plan模式:让 AI 编程从"自由发挥"走向"按图施工" 当 AI 写代码的速度越来越快,我们真正缺的不再是速度,而是确定性。 一、从一个真实场景说起 你让 AI 给项目加个"用户导出"功能。 它 30 秒就写完了——但顺手重构了三个文件,加了一个你从没要求的设计模式,还把隔壁模块的接口给改了。 你让它修个空指针 bug。 它修好了——但顺手"优化"了旁边 阅读全文
posted @ 2026-05-29 04:06 昂流 阅读(620) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 大小核异构架构(big.LITTLE architecture) 大小核异构架构(big.LITTLE architecture) 介绍 为了避免多个等同的核心跑一个任务,只有一个Core在工作,其他Core开始空转,随着而来的就是功耗上升。大、小架构(big.LITTLEarchitecture)随之而生。 大、小架构(big.LITTLE architectu 阅读全文
posted @ 2025-11-05 22:02 昂流 阅读(490) 评论(0) 推荐(0)
摘要: openresty重定向外部的lua目录 背景: 目前暂定采用nginx.exe所在目录外的lua文件,因为不想把nginx.exe所在目录纳入版本控制管理,也不想添加git过滤目录。 解决方案: 方案1: 1.因为每个worker和master进程都需要设置lua的搜索路径,通过以下方式设置。 p 阅读全文
posted @ 2024-04-09 10:57 昂流 阅读(176) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity广州站gpu resident drawer笔记 unity广州站gpu resident drawer笔记 什么是gpu resident drawer 将MeshRenderer数据转为BRG batch(BatchRendererGroup)数据的机制。 它在unity6正式推出,并关联dots。 它优化的是CPU耗时,但也可能进而提高gpu 阅读全文
posted @ 2023-12-15 18:26 昂流 阅读(1988) 评论(0) 推荐(1)
摘要: ngui的betterlist做了哪些性能改进? betterlist简介: betterlist是对System.Collections.Generic.List的改进。 betterlist版本对应该连接:https://github.com/NewbieGameCoder/BetterList 作者的目标:对list增删操作的加速,减少gc耗 阅读全文
posted @ 2022-12-30 11:54 昂流 阅读(328) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 具体步骤如下: 1.安装urp插件,windows->Package Manager->Unity Registry->Universal RP->install。 2.创建管线配置资源,Project窗口下点击“+”号或者右键Create 2020版本选择Rendering->Universal 阅读全文
posted @ 2022-12-03 05:27 昂流 阅读(433) 评论(0) 推荐(0)
摘要: git_merge产生冲突时丢失合并日志或可视化界面没Resolve按钮的解决方法 ##背景: 命令行执行merge将功能分支合并主干分支时,产生了冲突,解决了冲突重新add后,提交时发现提交日志为空,hook被拦截了下来。重试reset或者clean后问题依旧存在。 尝试TortoiseGit可视化界面merge时,变更列表含冲突,但是左下角并非Resolve按钮,而是stash 阅读全文
posted @ 2022-11-03 11:06 昂流 阅读(704) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 那些年,我们都不认识的Constant buffer 聊了个聊 由于Unity的兴起,让更多的人开始走向游戏开发,进而深入渲染的性能优化的人也越来越多,但并不是所有人都知道constant buffer,作者本人就是其中一个。不得否认,它的诞生已是十几年前的事了。。。 Constant Buffer概念及其特点: 用于cpu向gpu中的shader程序 阅读全文
posted @ 2022-10-14 20:03 昂流 阅读(1828) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UGUI源码学习笔记_第二篇_CanvasScaler篇 源码来源说明:本篇的 C# 逻辑部分依据 UGUI 官方 CanvasScaler.cs(UnityEngine.UI 命名空间)逐方法还原;引擎侧属性(scaleFactor / referencePixelsPerUnit / renderingDisplaySize 等)依据 UnityCsR 阅读全文
posted @ 2026-09-09 22:43 昂流 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 机器学习_第五篇_逻辑回归 今天咱们聊一个最基础、也最常用,但名字最容易让人误解的算法——逻辑回归(Logistic Regression)。它叫"回归",干的却是"分类"的活,怪哉,怪哉。 一、逻辑回归是什么? 先说人话:逻辑回归是一个用来做"分类"的算法。 最常见的就是二分类,什么是二分类?就是结果只有两种:是 / 否、垃 阅读全文
posted @ 2026-09-08 17:09 昂流 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UGUI源码学习笔记_第一篇续_Canvas篇 这篇是自己看UguiCSReference总结的源码阅读笔记,顺便整理出来分享。边啃代码,边写下来。哪里讲的不到位、理解错了,欢迎直接指出来。 Canvas、CanvasGroup、CanvasRenderer 这三个CS类,是引擎的在C# 层的一层薄薄的壳。 这层壳长什么样、壳背后一帧里到底发生了 阅读全文
posted @ 2026-09-04 20:30 昂流 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ugui源码学习笔记_第一篇_Canvas篇 做 UGUI 性能排查时,我会先把两件事分开:Graphic / Layout 在 C# 层的重建,以及 Canvas 在原生渲染侧的批次重建。它们都可能出现在 Profiler 里,但处理单位和成本来源不是一回事。 Canvas 是原生批处理边界 Canvas 是 UI 渲染层级的重要边界。归属于 阅读全文
posted @ 2026-09-02 18:05 昂流 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 杂谈:GEO 这事儿 这篇文章我想用自己的视角,把 GEO这件事掰开揉碎讲清楚。它是什么、跟 SEO 差在哪、怎么落地、值不值得追、前景咋样、对企业和普通人有啥用。 一、GEO 到底是什么 一句话:GEO(Generative Engine Optimization,生成式引擎优化) 就是让你的内容,能被 ChatGPT 阅读全文
posted @ 2026-08-31 18:15 昂流 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 机器学习_第四篇_拟合前提和模型评估 拟合前提和模型评估 前言 台下R² 看着有 0.9 多,心里美滋滋,台上预测值和真实值差出十万八千里。 模型跑起来后,怎么知道它没在骗你呢。这就像你买了辆车,只会踩油门,从来没看过仪表盘,油耗高了、胎压低了、发动机报警了,你全不知道,直到车抛锚在高速上。 今天这篇,我就想跟你掰扯清楚两件事:第一,拟 阅读全文
posted @ 2026-08-28 18:32 昂流 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 机器学习_第三篇_数据预处理 真正上手做过几个项目的人都知道,算法往往只占工作量的两成,剩下八成都在和数据较劲。 这篇文章我们先把机器学习的几种学习方式(有监督 / 无监督 / 半监督 / 强化学习)在开头理顺,搞清楚预处理到底是在为谁铺路,后面讲方法才不迷糊;然后再把「数据预处理」和「数据清洗」拆开讲清楚:它们是什么、有哪些方 阅读全文
posted @ 2026-08-18 17:05 昂流 阅读(27) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 杂谈——DeepSeek Harness:大模型的"手脚"终于开源了 一切皆插件,这次是真的。 上周三晚上,我在刷 GitHub 的时候看到一条推送:DeepSeek Harness v0.1 发布了,MIT 协议开源。 当时我第一反应是——等会儿,DeepSeek 不是搞模型的吗?怎么突然发了个"Agent 框架"? 点进去一看,好家伙,几小时内 star 数就飙到 阅读全文
posted @ 2026-08-14 19:01 昂流 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 机器学习_第二篇_梯度下降和学习率 前言: 第一次看到"梯度下降"这四个字,下意识觉得:完了,要微积分了。 其实不用慌。梯度下降干的事很朴素:被训练的模型现在答得不太对,看看"往哪个方向改,错得会少一点",然后挪一小步。重复很多次,直到误差小到能接受。(机器学习、数值分析不分家) 它不保证一步到位。它更像摸着黑下山:每走一步,先判断脚 阅读全文
posted @ 2026-08-12 18:41 昂流 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)
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