摘要: trae + spec +trae-automation-workflows+task-tool实现半agent并行峰群模式多自动化 任务解析 → 智能推荐 → 并行蜂群 → 验证验收 → 知识沉淀 trae-automation-workflows是什么? trae-automation-workflows 是一套基于 Trae IDE 构建的生产级自动化开发平台,代号 Unified Engine v8.1 (Parallel 阅读全文
posted @ 2026-05-29 19:23 昂流 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Trae Spec/Plan模式:让 AI 编程从"自由发挥"走向"按图施工" 当 AI 写代码的速度越来越快,我们真正缺的不再是速度,而是确定性。 一、从一个真实场景说起 你让 AI 给项目加个"用户导出"功能。 它 30 秒就写完了——但顺手重构了三个文件,加了一个你从没要求的设计模式,还把隔壁模块的接口给改了。 你让它修个空指针 bug。 它修好了——但顺手"优化"了旁边 阅读全文
posted @ 2026-05-29 04:06 昂流 阅读(83) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 大小核异构架构(big.LITTLE architecture) 大小核异构架构(big.LITTLE architecture) 介绍 为了避免多个等同的核心跑一个任务,只有一个Core在工作,其他Core开始空转,随着而来的就是功耗上升。大、小架构(big.LITTLEarchitecture)随之而生。 大、小架构(big.LITTLE architectu 阅读全文
posted @ 2025-11-05 22:02 昂流 阅读(340) 评论(0) 推荐(0)
摘要: openresty重定向外部的lua目录 背景: 目前暂定采用nginx.exe所在目录外的lua文件,因为不想把nginx.exe所在目录纳入版本控制管理,也不想添加git过滤目录。 解决方案: 方案1: 1.因为每个worker和master进程都需要设置lua的搜索路径,通过以下方式设置。 p 阅读全文
posted @ 2024-04-09 10:57 昂流 阅读(169) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity广州站gpu resident drawer笔记 unity广州站gpu resident drawer笔记 什么是gpu resident drawer 将MeshRenderer数据转为BRG batch(BatchRendererGroup)数据的机制。 它在unity6正式推出,并关联dots。 它优化的是CPU耗时,但也可能进而提高gpu 阅读全文
posted @ 2023-12-15 18:26 昂流 阅读(1938) 评论(0) 推荐(1)
摘要: ngui的betterlist做了哪些性能改进? betterlist简介: betterlist是对System.Collections.Generic.List的改进。 betterlist版本对应该连接:https://github.com/NewbieGameCoder/BetterList 作者的目标:对list增删操作的加速,减少gc耗 阅读全文
posted @ 2022-12-30 11:54 昂流 阅读(322) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 具体步骤如下: 1.安装urp插件,windows->Package Manager->Unity Registry->Universal RP->install。 2.创建管线配置资源,Project窗口下点击“+”号或者右键Create 2020版本选择Rendering->Universal 阅读全文
posted @ 2022-12-03 05:27 昂流 阅读(425) 评论(0) 推荐(0)
摘要: git_merge产生冲突时丢失合并日志或可视化界面没Resolve按钮的解决方法 ##背景: 命令行执行merge将功能分支合并主干分支时,产生了冲突,解决了冲突重新add后,提交时发现提交日志为空,hook被拦截了下来。重试reset或者clean后问题依旧存在。 尝试TortoiseGit可视化界面merge时,变更列表含冲突,但是左下角并非Resolve按钮,而是stash 阅读全文
posted @ 2022-11-03 11:06 昂流 阅读(680) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 那些年,我们都不认识的Constant buffer 聊了个聊 由于Unity的兴起,让更多的人开始走向游戏开发,进而深入渲染的性能优化的人也越来越多,但并不是所有人都知道constant buffer,作者本人就是其中一个。不得否认,它的诞生已是十几年前的事了。。。 Constant Buffer概念及其特点: 用于cpu向gpu中的shader程序 阅读全文
posted @ 2022-10-14 20:03 昂流 阅读(1811) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Skills Manager 体验笔记:一个应用统一管理所有 AI 编码工具的 Skills 背景 在 AI 辅助编码的日常工作中,我们往往会同时使用多个 AI 编码工具——Cursor、Claude Code、Codex、Windsurf、TRAE IDE……每个工具都有自己的 Skills/Rules 配置目录,管理起来相当分散。当你为某个工具精心调优了一套 Skills,想迁移到另一个 阅读全文
posted @ 2026-05-18 17:09 昂流 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity工具制作_转timeline单个轨道动画为clip 转timeline单个轨道动画为clip 1. 需求背景: 最近工作量大,对接动效时间被极致压缩,动效可能因为预制调整而导致需要返工。一种情景是需要timeline中某个轨道的东西需要拆出来做成clip文件。 为了避免动效不用在clip重新k帧,于是就实现了这个工具。有需要的可以改成批量工具。 后来 阅读全文
posted @ 2026-05-09 16:45 昂流 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
摘要: DevEcoStudio的CodeGenie体验 对于DevEcoStudio的CodeGenie体验 一、目前的优点 1. 集成度高,与开发环境无缝衔接 作为DevEco Studio的内置插件,CodeGenie直接集成在IDE中,无需切换窗口即可使用 可以直接读取项目代码上下文,理解项目结构和现有代码风格 支持快速生成ArkTS/ArkUI代 阅读全文
posted @ 2026-05-01 15:03 昂流 阅读(85) 评论(0) 推荐(0)
摘要: moduo学习笔记_网络io模型和线程模型 muduo的网络io模型 什么是io模型 操作系统内核与应用程序的数据交互机制。 常见的五种网络io模型及对比: 模型类型 核心原理 阻塞阶段 并发能力 典型应用 优缺点 阻塞 IO(BIO) app调用io api调用(如recvfrom)后全程阻塞,直到数据从内核缓冲区复制到用户缓冲区完成。 数 阅读全文
posted @ 2026-04-18 11:11 昂流 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)
摘要: C++ vs项目是否应该采用中文注释,发现中文注释有概率会影响文件编译失败。 解答: 是可以使用中文注释。但是需要注意一些问题。 导致编译失败的核心原因是文件编码不匹配。 VS默认支持UTF-8带BOM(Byte Order Mark)格式,但纯UTF-8文件中的中文注释可能导致编译器误读换行符,甚 阅读全文
posted @ 2026-04-17 00:17 昂流 阅读(45) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 豆包Trace Ide使用技巧汇总 Trae 工具使用入门 1. 概述 Trae是一款基于AI大模型的智能开发工具,为开发者提供代码生成、解释、优化等多种功能,大幅提升开发效率。 1.1 核心优势 界面流畅:UI操作顺滑,使用体验接近VS Code 模型丰富:支持多种大模型,包括GPT-4o、Claude 3.5 Sonnet、Gem 阅读全文
posted @ 2026-04-10 22:27 昂流 阅读(129) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ui自动导出代码问题汇总_部分排行榜界面内嵌Top3CellView预制可能有fileID变更导致节点找不到 部分排行榜界面内嵌Top3CellView预制可能有fileID变更导致节点找不到 1. 问题背景 在项目中,打开部分排行榜界面时,前三位名额玩家信息UI节点Top3CellView根据fileID找不到该节点下的部分子节点。 相关情况: 项目中,View中查询节点统一默认采用fileID进行查询该 阅读全文
posted @ 2026-04-06 21:16 昂流 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在 C# 中,类只能继承一个父类(单继承限制)。当前 Singleton 是通过继承实现的,因此如果 ChildClass 既要继承 BaseClass 又要成为单例,直接使用当前的 Singleton 实现会遇到继承冲突。 解决方案 方案一:使用组合模式(推荐) 让 ChildClass 继承 B 阅读全文
posted @ 2026-04-01 12:50 昂流 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
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