摘要:
任务解析 → 智能推荐 → 并行蜂群 → 验证验收 → 知识沉淀 trae-automation-workflows是什么? trae-automation-workflows 是一套基于 Trae IDE 构建的生产级自动化开发平台,代号 Unified Engine v8.1 (Parallel 阅读全文
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posted @ 2026-05-29 19:23
昂流
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当 AI 写代码的速度越来越快,我们真正缺的不再是速度,而是确定性。 一、从一个真实场景说起 你让 AI 给项目加个"用户导出"功能。 它 30 秒就写完了——但顺手重构了三个文件,加了一个你从没要求的设计模式,还把隔壁模块的接口给改了。 你让它修个空指针 bug。 它修好了——但顺手"优化"了旁边 阅读全文
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posted @ 2026-05-29 04:06
昂流
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大小核异构架构(big.LITTLE architecture) 介绍 为了避免多个等同的核心跑一个任务,只有一个Core在工作,其他Core开始空转,随着而来的就是功耗上升。大、小架构(big.LITTLEarchitecture)随之而生。 大、小架构(big.LITTLE architectu
unity广州站gpu resident drawer笔记 什么是gpu resident drawer 将MeshRenderer数据转为BRG batch(BatchRendererGroup)数据的机制。 它在unity6正式推出,并关联dots。 它优化的是CPU耗时,但也可能进而提高gpu
betterlist简介: betterlist是对System.Collections.Generic.List的改进。 betterlist版本对应该连接:https://github.com/NewbieGameCoder/BetterList 作者的目标:对list增删操作的加速,减少gc耗
##背景: 命令行执行merge将功能分支合并主干分支时,产生了冲突,解决了冲突重新add后,提交时发现提交日志为空,hook被拦截了下来。重试reset或者clean后问题依旧存在。 尝试TortoiseGit可视化界面merge时,变更列表含冲突,但是左下角并非Resolve按钮,而是stash
聊了个聊 由于Unity的兴起,让更多的人开始走向游戏开发,进而深入渲染的性能优化的人也越来越多,但并不是所有人都知道constant buffer,作者本人就是其中一个。不得否认,它的诞生已是十几年前的事了。。。 Constant Buffer概念及其特点: 用于cpu向gpu中的shader程序
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muduo的网络io模型 什么是io模型 操作系统内核与应用程序的数据交互机制。 常见的五种网络io模型及对比: 模型类型 核心原理 阻塞阶段 并发能力 典型应用 优缺点 阻塞 IO(BIO) app调用io api调用(如recvfrom)后全程阻塞,直到数据从内核缓冲区复制到用户缓冲区完成。 数
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部分排行榜界面内嵌Top3CellView预制可能有fileID变更导致节点找不到 1. 问题背景 在项目中,打开部分排行榜界面时,前三位名额玩家信息UI节点Top3CellView根据fileID找不到该节点下的部分子节点。 相关情况: 项目中,View中查询节点统一默认采用fileID进行查询该
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