摘要: mysql应用层分表(Application-Level Sharding)知识笔记 从 B+ 树到应用层分表:MySQL 海量数据架构解析 为什么单表超过千万行会变慢?InnoDB 页面分裂/合并如何影响性能?分库分表到底怎么选?五种分片策略各自的优劣?分表后如何解决分布式 ID、跨片查询、扩容迁移? 引言:为什么数据库越来越慢? 很多开发者都遇到过这样的场景:项目初期一切正常,随 阅读全文
posted @ 2026-06-10 22:06 昂流 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: trae + spec +trae-automation-workflows+task-tool实现半agent并行峰群模式多自动化 任务解析 → 智能推荐 → 并行蜂群 → 验证验收 → 知识沉淀 trae-automation-workflows是什么? trae-automation-workflows 是一套基于 Trae IDE 构建的生产级自动化开发平台,代号 Unified Engine v8.1 (Parallel 阅读全文
posted @ 2026-05-29 19:23 昂流 阅读(50) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Trae Spec/Plan模式:让 AI 编程从"自由发挥"走向"按图施工" 当 AI 写代码的速度越来越快,我们真正缺的不再是速度,而是确定性。 一、从一个真实场景说起 你让 AI 给项目加个"用户导出"功能。 它 30 秒就写完了——但顺手重构了三个文件,加了一个你从没要求的设计模式,还把隔壁模块的接口给改了。 你让它修个空指针 bug。 它修好了——但顺手"优化"了旁边 阅读全文
posted @ 2026-05-29 04:06 昂流 阅读(175) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 大小核异构架构(big.LITTLE architecture) 大小核异构架构(big.LITTLE architecture) 介绍 为了避免多个等同的核心跑一个任务,只有一个Core在工作,其他Core开始空转,随着而来的就是功耗上升。大、小架构(big.LITTLEarchitecture)随之而生。 大、小架构(big.LITTLE architectu 阅读全文
posted @ 2025-11-05 22:02 昂流 阅读(364) 评论(0) 推荐(0)
摘要: openresty重定向外部的lua目录 背景: 目前暂定采用nginx.exe所在目录外的lua文件,因为不想把nginx.exe所在目录纳入版本控制管理,也不想添加git过滤目录。 解决方案: 方案1: 1.因为每个worker和master进程都需要设置lua的搜索路径,通过以下方式设置。 p 阅读全文
posted @ 2024-04-09 10:57 昂流 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity广州站gpu resident drawer笔记 unity广州站gpu resident drawer笔记 什么是gpu resident drawer 将MeshRenderer数据转为BRG batch(BatchRendererGroup)数据的机制。 它在unity6正式推出,并关联dots。 它优化的是CPU耗时,但也可能进而提高gpu 阅读全文
posted @ 2023-12-15 18:26 昂流 阅读(1943) 评论(0) 推荐(1)
摘要: ngui的betterlist做了哪些性能改进? betterlist简介: betterlist是对System.Collections.Generic.List的改进。 betterlist版本对应该连接:https://github.com/NewbieGameCoder/BetterList 作者的目标:对list增删操作的加速,减少gc耗 阅读全文
posted @ 2022-12-30 11:54 昂流 阅读(323) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 具体步骤如下: 1.安装urp插件,windows->Package Manager->Unity Registry->Universal RP->install。 2.创建管线配置资源,Project窗口下点击“+”号或者右键Create 2020版本选择Rendering->Universal 阅读全文
posted @ 2022-12-03 05:27 昂流 阅读(427) 评论(0) 推荐(0)
摘要: git_merge产生冲突时丢失合并日志或可视化界面没Resolve按钮的解决方法 ##背景: 命令行执行merge将功能分支合并主干分支时,产生了冲突,解决了冲突重新add后,提交时发现提交日志为空,hook被拦截了下来。重试reset或者clean后问题依旧存在。 尝试TortoiseGit可视化界面merge时,变更列表含冲突,但是左下角并非Resolve按钮,而是stash 阅读全文
posted @ 2022-11-03 11:06 昂流 阅读(682) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 那些年,我们都不认识的Constant buffer 聊了个聊 由于Unity的兴起,让更多的人开始走向游戏开发,进而深入渲染的性能优化的人也越来越多,但并不是所有人都知道constant buffer,作者本人就是其中一个。不得否认,它的诞生已是十几年前的事了。。。 Constant Buffer概念及其特点: 用于cpu向gpu中的shader程序 阅读全文
posted @ 2022-10-14 20:03 昂流 阅读(1814) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Trae CN 配置内网API KEY的踩坑实录:3个坑,最后一个最致命 前言 天下苦trae模型排队久已。Trae 是字节出的 AI IDE,内置模型免费,但有时候想用自己的 Key 跑特定模型,总是要排队,晚上还好,白天几千人的队伍,一排就是十几分钟,而且随着使用时间久了,发现这个排队时间越来越长,且明显可以看到氪金用户在插队,导致名次时高时低。 寒极必春暖,苦尽会回 阅读全文
posted @ 2026-06-16 13:08 昂流 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
摘要: trae work体验笔记 一、Trae Work 是什么 先说一个大多数人都经历过的场景: 周五下班,你刚坐上地铁,领导在群里 @你——"xxx模块有个报错崩溃,日志我贴了,能看一眼吗?"你打开手机,盯着那堆堆栈信息,心里清楚问题大概率出在异步回调那里,但你能做什么?手机上没法跑代码,没法看项目,只能回复一句"好的,我还在地 阅读全文
posted @ 2026-06-12 18:40 昂流 阅读(172) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 让多 Agent 真正干活:结构化工作流落地与精准度保障 让多 Agent 真正干活:结构化工作流落地与精准度保障 多 Agent 协同不是概念游戏。如果工作流不能结构化落地、结果不能精准可控,再多 Agent 也只是并行制造混乱。本文聚焦:如何搭建可复用的结构化流水线,如何通过规则和审查确保结果精准,以及如何让 Agent 持续干活、持续积累经验。 一、 阅读全文
posted @ 2026-06-12 11:40 昂流 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 性能->选择你被占用文件所在磁盘->打开资源监视器 选cpu栏->在关联句柄搜你被占用文件的名称。 右键选中该进程,选择结束进程即可。 阅读全文
posted @ 2026-06-10 11:39 昂流 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: cocos mcp+trae部署 概述 本人采用的cocos mcp是这个,如下连接 https://github.com/DaxianLee/cocos-mcp-server 将 DaxianLee/cocos-mcp-server 部署为 Cocos Creator 编辑器扩展,并通过 Trae IDE 的 MCP 配置连接,实 阅读全文
posted @ 2026-06-09 12:25 昂流 阅读(49) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Skills Manager 体验笔记:一个应用统一管理所有 AI 编码工具的 Skills 背景 在 AI 辅助编码的日常工作中,我们往往会同时使用多个 AI 编码工具——Cursor、Claude Code、Codex、Windsurf、TRAE IDE……每个工具都有自己的 Skills/Rules 配置目录,管理起来相当分散。当你为某个工具精心调优了一套 Skills,想迁移到另一个 阅读全文
posted @ 2026-05-18 17:09 昂流 阅读(295) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity工具制作_转timeline单个轨道动画为clip 转timeline单个轨道动画为clip 1. 需求背景: 最近工作量大,对接动效时间被极致压缩,动效可能因为预制调整而导致需要返工。一种情景是需要timeline中某个轨道的东西需要拆出来做成clip文件。 为了避免动效不用在clip重新k帧,于是就实现了这个工具。有需要的可以改成批量工具。 后来 阅读全文
posted @ 2026-05-09 16:45 昂流 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)
//替换成自己路径的js文件 hhttp(s)://static.tctip.com/tctip-1.0.4.min.js