vulkan学习笔记第一篇_环境部署
vulkan sdk安装流程:
下载vulkan sdk
打开下方链接到sdk下载主页,选择你对应的平台。
https://vulkan.lunarg.com/sdk/home#windows

点击下载sdk installer

双击下载好的sdk installer



(暂未有经验告知哪些不勾选)全部勾选。



Vulkan不包含用于创建窗口来渲染内容的工具,跨平台的GLFW库刚好提供了创建窗口的api集。所以本文采用GLFW。
官方示例采用SDL
打开下方链接GLFW.
https://www.glfw.org/download.html

将其中include中的GLFW目录解压到vulkan sdk的安装目录中的include中去。


制作测试案例:


注意要先对对应的架构




#define GLFW_INCLUDE_VULKAN
#include <GLFW/glfw3.h>
#define GLM_FORCE_RADIANS
#define GLM_FORCE_DEPTH_ZERO_TO_ONE
#include <glm/vec4.hpp>
#include <glm/mat4x4.hpp>
#include <iostream>
int main() {
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_NO_API);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Vulkan window", nullptr, nullptr);
uint32_t extensionCount = 0;
vkEnumerateInstanceExtensionProperties(nullptr, &extensionCount, nullptr);
std::cout << extensionCount << " extensions supported\n";
glm::mat4 matrix;
glm::vec4 vec;
auto test = matrix * vec;
while(!glfwWindowShouldClose(window)) {
glfwPollEvents();
}
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
return 0;
}

参考:
https://blog.csdn.net/lihn1987/article/details/145422067

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