摘要: unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。 一、PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。 分别对应的函数为: 注:这些函数的用 阅读全文
posted @ 2018-08-22 12:00 Aarom.ma 阅读(13962) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 需求描述:Unity 发布一个Android的APK,在运行过程中需要读取Asset资源目录下的图书列表,然后通过书名去获取书本内容。 思路描述:因为打包到Android平台上,文件路径不存在,(游戏开发思路)我首先使用XML 来存储图书列表名称,通过XML 获取图书列表,再通过Resource.L 阅读全文
posted @ 2018-03-16 22:59 Aarom.ma 阅读(682) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 进入正题前先说一下我遇到的问题: ①: 这是因为本地时间与服务器时差太大的原因 --你可检查一下你的本地时区,(阿里的程序猿竟突让我换个接口试试!) ②: 我在从OSS上获取图片时因为endpoint缺少一个参数而产生的, 误:http://oss-cn-b... 阅读全文
posted @ 2015-11-20 20:39 Aarom.ma 阅读(552) 评论(1) 推荐(0)