随笔分类 -  OpenGL

几种坐标系的简介及关系
摘要:定点坐标(对象坐标系)→MModelView→眼坐标系→MProjection→裁剪坐标系→ w分离→标准化设备坐标系→视口转换→窗口坐标系1.对象的坐标系(Object Coordinates)1.1 对象的本地坐标,感觉这里应该是用户坐标系(UCS)而非世界坐标系;1.2 几何变换操作(transformation),如:glRotate(),glTranslatef(),glScalef(),就是在此坐标系上进行的。2.眼坐标系(Eye Coordinates)2.1 Ze轴为视点指向原点,XeYe平面保持当前平面(即屏幕)的一个左手系坐标;2.2 OpenGL中用GL_MODELVIE 阅读全文
posted @ 2013-12-23 21:00 金融挨踢狗 阅读(2146) 评论(0) 推荐(0)
glRotate函数
摘要:void glRotate( GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z )API说明:angle为旋转角度,单位为度;x,y,z是旋转轴的矢量。如果x,y,z轴是左手系,则旋转满足左手系;如果x,y,z轴是右手系,则旋转满足右手系。 阅读全文
posted @ 2013-12-17 20:22 金融挨踢狗 阅读(661) 评论(0) 推荐(0)
OpenGL(四)——有用的函数
摘要:概述1. reshape 定义窗口和图像的映射关系,使在不以纵横比4:3调整窗口大小时,图像不会失真函数1. ReShape如果变更后的窗体的横纵比大于4/3,需要以高为基数,宽为高*4/3,并截取中间部分;横纵比小于4/3类推void reshape(GLsizei width, GLsizei height){ float w_aspect = 4.0 / 3.0; float aspect = ((float)width) / height; if (aspect <= w_aspect) { glViewport(0, (height - wid... 阅读全文
posted @ 2013-09-04 17:37 金融挨踢狗 阅读(219) 评论(0) 推荐(0)
OpenGL(三)——函数大全
摘要:概述根据自己写的小程序对各个函数进行解释OpenGL函数1.颜色1.1 glShadeModel绘制指定两点间其他点颜色的过渡模式 没试1.2 glColor设置当前颜色;可以派生出很多其他函数 glColor3x 3表示接受3个参数,分别对应RGB的数值;x表示数据类型 glColor4x 4表示接受4个参数,分别对应RGB的数值和alpha(透明度) glColor 最后还可以带v,表示参数是一个数组指针1.3 glClear 将缓存清除为预先设置的值,参数表示清除的缓存的种类1.4 glBegin和glEnd可以理解为划定一组原语,根据glBegin的参数和原语间的坐标画出相... 阅读全文
posted @ 2013-09-03 23:07 金融挨踢狗 阅读(479) 评论(0) 推荐(0)
OpenGL(二)——函数库简述
摘要:简述1. OpenGL用到的库分为OpenGL核心库、OpenGL实用库、OpenGL辅助库和OpenGL工具库(不是必须)2. OpenGL核心库 核心库包含有115个函数,函数名的前缀为gl 这部分函数用于常规的、核心的图形处理,由gl.dll来负责解释执行。由于许多函数可以接收不同数据类型的参数,因此派生出来的函数原形多达300多个 核心库中的函数主要可以分为以下几类函数:1)绘制基本几何图元的函数 如绘制图元的函数glBegin()、glEnd()、glNormal*()、glVertex*()2)矩阵操作、几何变换和投影变换的函数 如矩阵入栈函数glPushMatrix()、... 阅读全文
posted @ 2013-09-02 19:55 金融挨踢狗 阅读(427) 评论(0) 推荐(0)
OpenGL(一)——入门学习
摘要:概要1. 为什么使用OpenGL2. 在VS2008上搭建环境3. 一个简单的例程OpenGL相较于DirectX的优越性1. 与C语言紧密结合 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的2. 强大的可移植性 OpenGL不仅用于 ... 阅读全文
posted @ 2013-09-01 20:49 金融挨踢狗 阅读(514) 评论(0) 推荐(0)