摘要:
搜索 浏览器具有强大的搜索功能,特别适用于在大型或不熟悉的项目中定位资产。 基本搜索将根据在搜索框中键入的文本过滤资产 如果输入多个搜索词然后搜索变窄,因此,如果您键入沿海场面只会找到的名称都被“沿海”和“现场”(即术语相与合)的资产。 在搜索栏的右侧有三个按钮。第一个允许您根据搜索的类型进一步过滤搜索找到的资产。 继续向右,下一个按钮滤波器资产根据它们的标签(标签可以在资产设置检查)。由于标...
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posted @ 2019-05-02 00:34
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摘要:
Create:该菜单下的子菜单主要用于创建各种资源 在Assets中建立不同的文件夹,用来存放不同的游戏资源
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posted @ 2019-05-02 00:32
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posted @ 2019-05-02 00:31
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摘要:
Project项目视图 项目窗口显示您可用在项目中使用的资产库。将资产导入项目时,它们会显示在此处。 存储整个项目所有资源的载体,在此视图中,您可以访问和管理属于项目的资产。 常用的资源包括:场景、游戏脚本、3D模型、纹理、音频材质、动画、物理贴图、预制体等。 这些资源需要在Hierarchy视图中使用 窗口的左侧面板将项目的文件夹结构显示为层次结构列表。 当通过单击从列表中选择文件夹时,其内容...
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posted @ 2019-05-02 00:30
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摘要:
Console(控制台)视图是unity中重要的调试工具,快捷键Ctrl+Shift+C
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posted @ 2019-05-02 00:28
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摘要:
5、Layout(布局)下拉列表: 2by3:显示Scene视图、Game视图、Hierarchy视图、Project视图、Inspector视图 4 Split:显示Scene视图、Hierarchy视图、Project视图、Inspector视图 Default:显示Scene视图、Hierarchy视图、Project视图、Inspector视图、Console视图 Tall:显示按高布...
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posted @ 2019-05-02 00:21
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摘要:
Layers(分层)下拉列表:用来控制在Scene视图中游戏对象的显示,在下拉菜单中为勾选状态的物体讲被显示在Scene视图中 Everything:显示所有游戏对象 Nothing:不显示如何游戏对象 Default:显示没有任何控制的游戏对象 TransparentFX:显示透明的游戏对象 Ignore Raycast:显示不处理投射事件的游戏对象 Water:显示水对象 Edit La...
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posted @ 2019-05-02 00:20
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posted @ 2019-05-02 00:19
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posted @ 2019-05-02 00:18
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摘要:
2、TransformGizmo(变换)切换: 改变游戏对象的轴中心 Center:轴在物体中心 Pivot:轴是物体导入时的中心轴 改变物体坐标-主要用于旋转 Global:世界坐标 Local:自身坐标 Gizmo手柄位置切换 的小发明手柄位置切换用于定义的任何位置的变换工具小发明,并且手柄用于操纵小发明本身。 Gizm...
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posted @ 2019-05-02 00:17
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摘要:
Play(播放)控件 预览游戏 暂停/播放程序 逐帧播放 在播放模式下,用户对游戏场景的所有修改都是临时的,所有的修改在退出游戏预览模式后都会被还原
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posted @ 2019-05-02 00:16
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摘要:
1、Transform(变换)工具:主要用于Scene视图,用来控制和操作场景以及游戏对象 Hand(手形)工具:快捷键 Q Translate(移动)工具:快捷键 W Rotate(旋转)工具:快捷键 E Scale(缩放)工具:快捷键 R RectTransform(矩形变换):快捷键 T 移动,缩放,旋转和矩形变换Gizmos 移动 如果在单击并拖动“移动Gizmo”的中心的同...
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posted @ 2019-05-02 00:15
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摘要:
工具栏:工具栏由七个基本控件组成。每个都与编辑器的不同部分相关。 变换工具: 变换Gizmo:影响视图显示 播放/暂停/步按钮 云按钮: 账户下拉:用于访问unity账户 图层下拉: 布局下拉:所有视图控件布局
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posted @ 2019-05-02 00:13
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摘要:
Help帮助 About Unity...:查看当前版本和版本序列号 Manage License...:管理证书 Unity Manual:打开官网链接查看手册 Scripting Reference:打开官网链接查看API Unity Services: Unity Forum: Unity Answers: Unity Feedback: Check for Updates: Downl...
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posted @ 2019-05-01 23:37
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摘要:
Window 窗口 Next Window:下一个窗口 Previous Window:前一个窗口 Layouts:布局 Unity Services:统一的服务 Scene:场景 Game:游戏 Inspector:检查员 Hierarchy:层次结构 Project:项目 Animation:动画 Profiler:分析器 Audio Mixer:混音器 Asset Store:资产存储 V...
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posted @ 2019-05-01 23:36
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摘要:
Terrain:地形 Create Terrain 创建地形 Import Heightmap-Raw 导入高度图-Raw格式 Export Heightmap-Raw 导出高度图-Raw格式 Set Resolution 设置变形,地形大小高度等 Mass Place Trees 大规模放置树 Flatten Heightmap 使高度图平坦 Refresh ...
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posted @ 2019-05-01 23:34
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摘要:
Component 组件: Mesh:网格 Mesh Filter:网格过滤器 Text Mesh:文本网格 Mesh Renderer:网格渲染 Particles:粒子 Ellipsoid Particle Emitter:椭球粒子发射器 Mesh Particle Emitter:网格粒子发射器 Particle Anima...
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posted @ 2019-05-01 23:32
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摘要:
GameObject:游戏对象 Create Empty:创建一个空对象,别看是空对象,其实很有用,很多场合用空对象作为某些物体发生器,比用偏移量在脚本里写方便得多,修改更简单 Create Other:创建其他 Particle System:粒子系统,粒子发射器,可以制作很多效果 Camera:摄像机 GUI Text:图形用户界面文本,显示在画面固定位置的文字 GUI Texture:图形...
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posted @ 2019-05-01 23:26
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摘要:
Import Package:可以导入已有的资源包或者加载相同末日提供的资源包 Custom Package...:导入自定义数据包 Character Controller:导入角色控制资源包 Glass Refraction(Pro Only):导入玻璃反射资源包 Image Effects(pro Only):导入图像效果资源包 Light Cook...
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posted @ 2019-05-01 23:24
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摘要:
Assets资产 Reimport 重加载 Create:创建 Folder:文件夹 JavaScript:JS脚本……我汗,这个翻译我自己都晕了 C Sharp Script:C#脚本,可以用Visual Studio系列编辑~很好用,很多文本提示功能,但有时候又有点思维禁锢的危险 Boo Script:Boo脚本…… Shader:着色器 ...
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posted @ 2019-05-01 23:23
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摘要:
在Edit->RenderSettings里设置 Fog: 激活或不激活 Fog Color:雾的颜色,仅RGB起作用。 Fog Mode:显示方式 Linear线性 Exp指数 Exp2 指数2 Fog Density:雾化的强度 Linear Fog Start:开始距离 Linear Fog End:结束距离 Ambient Light:全局光照 Skybox Material: Halo...
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posted @ 2019-05-01 23:20
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posted @ 2019-05-01 23:17
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posted @ 2019-05-01 23:14
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posted @ 2019-05-01 23:12
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posted @ 2019-05-01 23:10
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posted @ 2019-05-01 23:09
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posted @ 2019-05-01 09:44
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posted @ 2019-05-01 09:43
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posted @ 2019-05-01 09:41
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摘要:
Project Settings(工程设置): Input:输入 Tags and Layers:标签 Audio:音频 Time:时间 Player:播放器设置 Physics:物理属性 Physics 2D:2d物理属性 Quality:质量 Graphics: Network:网格 Editor:编辑 ...
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posted @ 2019-05-01 09:40
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摘要:
Project Settings Input: Tags and Layers: Audio: Time: Player: Physics: Physics 2D: Quality: Graphics: Network: Editor: Script Execution Order: Cluster Input:
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posted @ 2019-05-01 09:36
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摘要:
Preferences偏好设置-Cache Server缓存服务器 5、Cache Server:缓存服务器,对缓存服务器进行设置,在选中“Use Cache Server”选项后,即可在IPAddress中设置IP地址 缓存服务器 设置 属性 使用缓存服务器 选中此框以使用专用缓存服务器。 IP地址 如果启用,请在此处输入专用缓存服务器的IP地址。 Cache Serv...
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posted @ 2019-05-01 09:33
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摘要:
2D 设置 属性 最大Sprite Atlas缓存大小(GB) 使用滑块设置最大sprite atlas缓存文件夹大小。如果可能,sprite atlas缓存文件夹将保持在此大小以下。 2D 设置 属性 最大Sprite Atlas缓存大小(GB) 使用滑块设置最大sprite atlas缓存文件夹大小。 如果可能,sprite atlas缓存文件夹将保持在此大...
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posted @ 2019-05-01 09:31
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摘要:
GI缓存 设置 属性 最大高速缓存大小(GB) 使用滑块设置最大GI缓存文件夹大小。只要可能,GI缓存文件夹将保持在此大小以下。定期删除未使用的文件以创建更多空间。这是由编辑器自动执行,不需要你做任何事情。 自定义缓存位置 选中此框以允许GI缓冲区文件夹的自定义位置。缓存文件夹将在所有项目之间共享。 缓存压缩 选中此框可启用对GI Cache文件的快速实时压缩,以减少...
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posted @ 2019-05-01 09:29
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摘要:
Preferences偏好设置-Keys 4、Keys:在Keys选项中可以对快捷键进行自定义 键 此面板允许您设置在Unity中激活各种命令的击键。 Keys 快捷键 This panel allows you to set the keystrokes that activate the various commands in Unity. 这个面板可以设置Unity不同命令的快捷键。
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posted @ 2019-05-01 09:28
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摘要:
Preferences偏好设置-Colors 3、Colors:可以用来更改unity软件的窗口颜色 颜色 此面板允许您选择Unity在显示各种用户界面元素时使用的颜色。 Colors 颜色 This panel allows you to choose the colors that Unity uses when displaying various user interface ele...
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posted @ 2019-05-01 09:27
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摘要:
Preferences偏好设置-External Tools External Tools: External Script Editor:外部脚本编辑器,通过此项可以切换您所擅用的脚本的编辑器 Editor Script Editor Args: MonoDevelop Solution Properties:unity应该将 MonoDevelop写入至解决方案文件...
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posted @ 2019-05-01 09:25
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摘要:
Preferences偏好设置-Preferences偏好设置 General(综合设置):在综合设置界面内,对Unity集成开发环境进行一些相关的设置 Auto Refresh:自动更新 Always Show Project Wizard:是否总是开启项目向导 Compress Assets on Import:在导入时压缩资源 Editor Analytic...
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posted @ 2019-05-01 09:08
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