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posted @ 2019-04-29 02:01
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导入资源不带下划线 手工创作(开发性资源带下划线) 如"_Script" _Script _Scenes _prefab Scripts 脚本文件夹 Prefabs 预设文件夹 Materials 材质文件夹 Scenes 场景文件夹 Textures 贴图文件夹 Models 模型文件夹 Anim
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posted @ 2019-04-29 01:58
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数据类型 数据类型简写 标准命名举例 Label 标签 lbl lbl_Message LinkLabel 链接标签 llbl llbl_Today Button 按钮 btn btn_Save TextBox 文本框 txt txt_Name IputField 文本输入 ipf MainMenu
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posted @ 2019-04-29 01:57
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1命名规则有两种: Pascal:每个单词的首字母大写,例如ProductType Camel:首个单词的首字母小写,其余单词的首字母大写,例如productType 标志符 规则 实例与描述 Namespace 命名空间 Pascal 以“.”分隔,当每一个限定词均为Pascal命名方式,比如:u
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posted @ 2019-04-29 01:56
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代码书写规则: 1、尽量使用接口,然后使用类实现接口,以提高程序的灵活性。 2、一行不要超过80个字符。 3、尽量不要手工更改计算机生成的代码,若必须更改,一定要改成和计算机生成的代码风格 一样。 4、关键的语句(包括声明关键的变量)必须要写注释。 5、建议局部变量在最接近使用它的地方声明。 6、不
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posted @ 2019-04-29 01:54
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posted @ 2019-04-29 01:51
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posted @ 2019-04-29 00:39
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电子游戏(Electronic games)又称为视频游戏或者电玩游戏,是指通过电子设备(如计算机,游戏机,手机等)进行的一种娱乐方式 电子游戏按不同的平台可分为: 1、街机游戏 2、电视游戏 3、计算机游戏 4、便携游戏(掌中宝,手机,IPad等) 依照游戏类型区分常见如下: 角色扮演游戏 RPG
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posted @ 2019-04-28 21:28
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Windows Mac OS X Web Browsers IOS android PlayStation 3 Xbox 360 Windows Store Windows Phone Linux Blackberry 10 Wii U PlayStation 4 PlayStation Vita
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posted @ 2019-04-28 21:23
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Unity历史 2004年诞生于丹麦阿莫斯特 2005年06月:Unity 1.0发布 2006年06月:Unity 1.5发布 2007年10月:Unity 2.0发布,增加地形引擎、实时动态阴影,支持DirectX 9,并具有内置的网络多人联机功能。 2008年06月:Unity 支持Will
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posted @ 2019-04-28 21:18
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Unity3D介绍:Unity3D是一个游戏开发引擎 由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Unity类似于Director,Blender game eng
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posted @ 2019-04-28 20:50
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posted @ 2019-04-28 20:43
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posted @ 2018-11-29 22:49
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2018-11-15~ 网址:http://www.taikr.com/my/course/402
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posted @ 2018-11-16 20:39
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posted @ 2018-11-01 12:19
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ProtocolType成员 成员名称 说明 Ggp 网关到网关协议。 Icmp Internet 控制消息协议。 IcmpV6 IPv6 的 Internet 控制消息协议。 Idp Internet 数据报协议。 Igmp Internet 组管理协议。 IP Internet 协议。 IPSe
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posted @ 2018-05-11 21:57
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ocket套接字类型 成员名称 说明 Dgram 支持数据报,即为固定 (通常很小) 的最大长度的无连接的、 不可靠的消息。 消息可能会丢失或重复,并且可能不按顺序抵达。 一个 Socket 类型的 Dgram 不需要任何连接之前发送和接收数据,并且可以与多个对等方通信。 Dgram 使用数据报协议
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posted @ 2018-05-11 21:56
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AddressFamily地址组成员 成员名称 说明 AppleTalk AppleTalk 地址。 Atm 本机 ATM 服务地址。 Banyan Banyan 地址。 Ccitt 对于 CCITT 协议,如 X.25 地址。 Chaos MIT 混乱不堪的局面协议的地址。 Cluster 针对
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posted @ 2018-05-11 21:55
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posted @ 2018-05-11 21:52
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1、首先右击计算机——属性——高级系统设置——环境变量; 2、弹出”环境变量“对话框,单击”新建“一个环境变量。 3、在新建系统变量里,配置变量名:Android 变量值:D:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\sdk\platform-tools(
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posted @ 2018-05-11 21:00
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摘要:
(1) Unity a. 在项目中接入 Nibiru SDK Unity 插件,按照 SDK 开发指南和 Unity 插件使用指南完成游戏的基本接入,随后即可开始调试。Unity 开发环境需要和调试工具运行在同一台电脑主机,双击 start.bat 文件打开调试工具,点击启动按钮,调试工具启动需要
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posted @ 2018-05-11 20:56
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摘要:
为方便调试 Unity 项目,Nibiru 提供调试工具用于模拟手柄键值或直连主机手 柄 要求:Unity 开发环境和调试工具运行在同一台电脑上 Nibiru SDK 调试工具主要用于开发过程中对操控的部分的调校,在游戏开发过程中就可以使用调试工具的虚拟手柄进行模拟模拟操控,简化了验证接入 SDK
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posted @ 2018-05-11 20:44
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UI全称:User Interface,即用户界面 UI的职责:负责人机之间的交互,它需要将关键信息,操作逻辑等展示给用户 UI在游戏中承担的职责: 1、游戏美术风格的重要组成部分 2、承担着重要的美观职责 3、负责清晰明了地展示游戏操作方式 4、能让玩家舒服、方便地进行人机交互 UI开发难点: 1
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posted @ 2018-05-11 09:28
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace Sock...
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posted @ 2018-05-11 08:27
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posted @ 2018-05-07 18:07
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Lua官网:http://www.lua.org/ Lua for windows地址:http://www.lua.org/download.html Lua教程:http://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html 国内中文权威参考手册:http://www.r
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posted @ 2018-05-07 18:05
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posted @ 2018-05-07 18:01
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