摘要: Help帮助 About Unity...:查看当前版本和版本序列号 Manage License...:管理证书 Unity Manual:打开官网链接查看手册 Scripting Reference:打开官网链接查看API Unity Services: Unity Forum: Unity Answers: Unity Feedback: Check for Updates: Downl... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 23:37 kubll 阅读(118) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Window 窗口 Next Window:下一个窗口 Previous Window:前一个窗口 Layouts:布局 Unity Services:统一的服务 Scene:场景 Game:游戏 Inspector:检查员 Hierarchy:层次结构 Project:项目 Animation:动画 Profiler:分析器 Audio Mixer:混音器 Asset Store:资产存储 V... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 23:36 kubll 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Terrain:地形 Create Terrain 创建地形 Import Heightmap-Raw 导入高度图-Raw格式 Export Heightmap-Raw 导出高度图-Raw格式 Set Resolution 设置变形,地形大小高度等 Mass Place Trees 大规模放置树 Flatten Heightmap 使高度图平坦 Refresh ... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 23:34 kubll 阅读(497) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Component 组件: Mesh:网格 Mesh Filter:网格过滤器 Text Mesh:文本网格 Mesh Renderer:网格渲染 Particles:粒子 Ellipsoid Particle Emitter:椭球粒子发射器 Mesh Particle Emitter:网格粒子发射器 Particle Anima... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 23:32 kubll 阅读(336) 评论(0) 推荐(0)
摘要: GameObject:游戏对象 Create Empty:创建一个空对象,别看是空对象,其实很有用,很多场合用空对象作为某些物体发生器,比用偏移量在脚本里写方便得多,修改更简单 Create Other:创建其他 Particle System:粒子系统,粒子发射器,可以制作很多效果 Camera:摄像机 GUI Text:图形用户界面文本,显示在画面固定位置的文字 GUI Texture:图形... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 23:26 kubll 阅读(859) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Import Package:可以导入已有的资源包或者加载相同末日提供的资源包 Custom Package...:导入自定义数据包 Character Controller:导入角色控制资源包 Glass Refraction(Pro Only):导入玻璃反射资源包 Image Effects(pro Only):导入图像效果资源包 Light Cook... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 23:24 kubll 阅读(973) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Assets资产 Reimport 重加载 Create:创建 Folder:文件夹 JavaScript:JS脚本……我汗,这个翻译我自己都晕了 C Sharp Script:C#脚本,可以用Visual Studio系列编辑~很好用,很多文本提示功能,但有时候又有点思维禁锢的危险 Boo Script:Boo脚本…… Shader:着色器 ... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 23:23 kubll 阅读(391) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在Edit->RenderSettings里设置 Fog: 激活或不激活 Fog Color:雾的颜色,仅RGB起作用。 Fog Mode:显示方式 Linear线性 Exp指数 Exp2 指数2 Fog Density:雾化的强度 Linear Fog Start:开始距离 Linear Fog End:结束距离 Ambient Light:全局光照 Skybox Material: Halo... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 23:20 kubll 阅读(1988) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2019-05-01 23:18 kubll 阅读(210) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2019-05-01 23:17 kubll 阅读(399) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2019-05-01 23:16 kubll 阅读(727) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2019-05-01 23:14 kubll 阅读(705) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2019-05-01 23:12 kubll 阅读(179) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2019-05-01 23:10 kubll 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2019-05-01 23:09 kubll 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2019-05-01 09:44 kubll 阅读(96) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2019-05-01 09:43 kubll 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2019-05-01 09:41 kubll 阅读(322) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Project Settings(工程设置): Input:输入 Tags and Layers:标签 Audio:音频 Time:时间 Player:播放器设置 Physics:物理属性 Physics 2D:2d物理属性 Quality:质量 Graphics: Network:网格 Editor:编辑 ... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 09:40 kubll 阅读(228) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Project Settings Input: Tags and Layers: Audio: Time: Player: Physics: Physics 2D: Quality: Graphics: Network: Editor: Script Execution Order: Cluster Input: 阅读全文
posted @ 2019-05-01 09:36 kubll 阅读(569) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Preferences偏好设置-Cache Server缓存服务器 5、Cache Server:缓存服务器,对缓存服务器进行设置,在选中“Use Cache Server”选项后,即可在IPAddress中设置IP地址 缓存服务器 设置 属性 使用缓存服务器 选中此框以使用专用缓存服务器。 IP地址 如果启用,请在此处输入专用缓存服务器的IP地址。 Cache Serv... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 09:33 kubll 阅读(727) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 2D 设置 属性 最大Sprite Atlas缓存大小(GB) 使用滑块设置最大sprite atlas缓存文件夹大小。如果可能,sprite atlas缓存文件夹将保持在此大小以下。 2D 设置 属性 最大Sprite Atlas缓存大小(GB) 使用滑块设置最大sprite atlas缓存文件夹大小。 如果可能,sprite atlas缓存文件夹将保持在此大... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 09:31 kubll 阅读(555) 评论(0) 推荐(0)
摘要: GI缓存 设置 属性 最大高速缓存大小(GB) 使用滑块设置最大GI缓存文件夹大小。只要可能,GI缓存文件夹将保持在此大小以下。定期删除未使用的文件以创建更多空间。这是由编辑器自动执行,不需要你做任何事情。 自定义缓存位置 选中此框以允许GI缓冲区文件夹的自定义位置。缓存文件夹将在所有项目之间共享。 缓存压缩 选中此框可启用对GI Cache文件的快速实时压缩,以减少... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 09:29 kubll 阅读(324) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Preferences偏好设置-Keys 4、Keys:在Keys选项中可以对快捷键进行自定义 键 此面板允许您设置在Unity中激活各种命令的击键。 Keys 快捷键 This panel allows you to set the keystrokes that activate the various commands in Unity. 这个面板可以设置Unity不同命令的快捷键。 阅读全文
posted @ 2019-05-01 09:28 kubll 阅读(446) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Preferences偏好设置-Colors 3、Colors:可以用来更改unity软件的窗口颜色 颜色 此面板允许您选择Unity在显示各种用户界面元素时使用的颜色。 Colors 颜色 This panel allows you to choose the colors that Unity uses when displaying various user interface ele... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 09:27 kubll 阅读(237) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Preferences偏好设置-External Tools External Tools: External Script Editor:外部脚本编辑器,通过此项可以切换您所擅用的脚本的编辑器 Editor Script Editor Args: MonoDevelop Solution Properties:unity应该将 MonoDevelop写入至解决方案文件... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 09:25 kubll 阅读(928) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Preferences偏好设置-Preferences偏好设置 General(综合设置):在综合设置界面内,对Unity集成开发环境进行一些相关的设置 Auto Refresh:自动更新 Always Show Project Wizard:是否总是开启项目向导 Compress Assets on Import:在导入时压缩资源 Editor Analytic... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 09:08 kubll 阅读(2765) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Snap Settings(对齐设置):用户需要的对齐方式,工具需要进行设置 Move X:设置游戏对象在XZ轴上移动的操作时的最小单位 Move Y:设置游戏对象在Y轴上移动的操作时的最小单位 Move Z:设置游戏对象在Z轴上移动的操作时的最小单位 Scale:设置游戏对象进行缩放的百分比 Rotation:设置游戏对象进行旋转操纵时的最小的角度 阅读全文
posted @ 2019-05-01 01:28 kubll 阅读(999) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Graphics Emulation(图形模拟):测试游戏运行效果 阅读全文
posted @ 2019-05-01 01:27 kubll 阅读(385) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Network Emulation(网格模拟) 网络仿真 作为Unity网络功能集的一部分,您可以选择模拟较慢的互联网连接速度,以测试低带宽区域中的用户的游戏体验。 为了使网络仿真,去编辑- >网络仿真,然后选择所需的连接速度仿真。 启用网络仿真 技术细节 网络仿真延迟了Network和NetworkView类的网络流量中的数据包发送。对于所有选项人为膨胀,通胀值增加随着仿真的连接速度变慢。在... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 01:26 kubll 阅读(493) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Load Selection(载入选择):载入选择信息,会按照载入的选择信息选中对应的游戏对象 Save Selection(存储选择):存储选择信息,可以保存Scene视图窗口中被选中的模型物体,并且设置编号,设置好编号后遍可以用Load Selection进行载入 阅读全文
posted @ 2019-05-01 01:23 kubll 阅读(819) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Edit 编辑: ----Undo selection change 撤销上一步操作 ----Redo 执行“Undo Selection Change”的反向操作 ----Cut 剪切 ----Copy 复制 ----Paste 粘贴 ----Duplicate 复制并粘贴 ----Delete 删除 ----Frame Selected ... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 01:22 kubll 阅读(303) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 构建设置 “构建设置”窗口允许您选择目标平台,调整构建的设置,并开始构建过程。 要访问“构建设置”窗口,请从“文件”菜单中选择“构建设置”。 一旦指定了构建设置,您可以单击“构建”以创建构建,或单击“构建并运行”以在指定的平台上创建和运行构建。 “构建设置”窗口 场景在Build 窗口的这一部分显示您的项目中将包含在您的构建中的场景。 如果没有显示的场景,那么你可以使用添加当前按钮将当前场景添加... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 01:19 kubll 阅读(1812) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2019-05-01 00:59 kubll 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)
摘要: PlayerSettings Company Name: Product Name: Default Icon: Default Cursor: Cursor Hotspot: Resolution and Presemtation Resolution Default Is Full Screen:是否全屏 Default Is Native Resolution:是否使用当地分辨率 Ru... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 00:58 kubll 阅读(488) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2019-05-01 00:57 kubll 阅读(241) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Player Settings 阅读全文
posted @ 2019-05-01 00:49 kubll 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)
摘要: File 文件: New Scene 新场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景 Save Scene as 场景另存为 New Project 新建项目工程文件 Open Project 打开项目工程文件 Save Project 保存项目工程文件 Build Settings 发布设置 Build & Run... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 00:45 kubll 阅读(291) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 菜单栏 File 文件:创建/打开/保存场景、创建/打开/保存工程、发布游戏 Edit 编辑:撤销、重做、剪切、复制、粘贴、运行、暂停、工程设置等 Asset 资产:创建导入资源 gameObject 游戏对象:创建各类游戏对象 Component 组件:为游戏对象添加各类组件 Mobile Input 手机输入:如果激活的话,运行场景时,可以用Unity Remote app远程移动终端替代鼠... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 00:38 kubll 阅读(466) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2019-05-01 00:37 kubll 阅读(420) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Untiy编辑器工作区: 标题栏 菜单栏 工具条 可定制的可视化视窗 阅读全文
posted @ 2019-05-01 00:35 kubll 阅读(207) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Mac Unity热键 HOLD + Key键 Function功能 翻译 File 文件 CMD N New 新建场景 CMD O Open 打开场景 CMD S Save 保存 SHIFT CMD S Save Scene as 保存场景为 SHIFT CMD B Build 编译设置... ... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 00:34 kubll 阅读(149) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Windows Unity热键 HOLD组合键 + Key键 Function功能 翻译 File 文件 CTRL N New 新建场景 CTRL O Open 打开场景 CTRL S Save 保存场景 CTRL SHIFT S Save Scene as 保存场景为 CTRL SHIFT B B... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 00:33 kubll 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 右击快捷方式,增加 "-projectPath"前面加个空格 阅读全文
posted @ 2019-05-01 00:31 kubll 阅读(492) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity修改C#范文脚本位置:D:****(Unity安装文件夹)\Data\Resources\ScriptTemplates 样本: /******************************************************************************** ** 作者: ** 创始时间: ** 描述: ** 修改人: ** 修改时间: ... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 00:22 kubll 阅读(213) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 找到ProjectSetting.asset=>换成txt后缀打开。 就能看到Unity工程开发时所用的Unity版本了,也可以用VS打开,通过二进制数据旁边的数据就可以看到Unity开发时所用的版本。 阅读全文
posted @ 2019-05-01 00:15 kubll 阅读(4490) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最外层是项目名称 Assets:资源文件夹,保存游戏中所有的资源 Library:库文件夹,保存当前项目需要的库文件 ProjectSettings:项目设置文件夹,保存项目设置信息 Temp:零时文件夹 Editor Unity软件核心文件 MonoDevelop 一款内置脚本软件 资源商店下载的资源文件位置 ...Windows ~/Library/Unity/Asset Store ...在... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 00:14 kubll 阅读(1104) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 注册Unity账号 用途:登录引擎 后期使用Unity3D官网的相关服务 登录unity官网:http://www.unity3d.com 创建账号 Email:邮箱 Password:密码(要有大写字母,超过八位,包含数字) Username:名称 FullName:全称 Country:所在城市 GameController:游戏控制器图标 勾选create Unity ID 需要点击... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 00:06 kubll 阅读(7813) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 升级到Unity 5.5 着色器:基于物理的着色代码更改 基于物理的阴影相关的代码已被重构在Unity 5.5(文件UnityStandardBRDF.cginc等)。在大多数情况下,这不直接影响你的着色器代码,除非你直接手动调用一些函数。显着的变化如下所示。 现在有功能,光滑度,粗糙度和感性粗糙度之间的转换: PerceptualRoughnessToRoughness,RoughnessToP... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 00:05 kubll 阅读(598) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 升级到Unity 5.4 当将项目从Unity 5.3升级到Unity 5.4时,有一些更改,您应该注意哪些可能会影响您现有的项目。 网络:多人服务API更改 许多更改联网API。 网络:WebRequest不再实验 该WebRequest接口已经从推广UnityEngine.Experimental.Networking到UnityEngine.Networking。使用统一5.2和5.3的... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 00:04 kubll 阅读(754) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 升级到Unity 5.3 全球照明 光照贴图快照已重命名为照明数据资产。在升级到Enlighten 3后,照明数据的内部格式已更改。来自以前版本的Unity的快照不再受支持,应重新进行重新编译。 这也影响具有实时GI的流化场景AssetBundles。将不会加载光照贴图数据,因此也应重建此类绑定。 光探测器和环境照明现在在伽马和线性色彩空间中是一致的。与Unity 5.2相比,环境照明的一些差异是... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 00:00 kubll 阅读(411) 评论(0) 推荐(0)