摘要: 下班前随便写点,虽然花了不少时间但是最终得到的解决方法还是比较简单的。 第一种方法:使用WinRTLegacy.dll中的类。这个dll在生成的WP project中是自带的无需在unity工程中添加,但是这个带来的问题就是调试代码的时候不方便,因为你不放到项目中在VS的工程中就没有这个dll,对于 阅读全文
posted @ 2016-04-12 18:12 鱼丸粗面 阅读(613) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在3D的游戏中制作2D的效果是一个很常见的需求,我在很早前玩过一个叫做艾尔之光的游戏,里面就大量的使用了这个技术。就像下面图片中的伤害数字,这些数字往往还是有一些动画效果在里面的,比如大小的变化,颜色的变化等。在使用NGUI的时候这个东西做起来有点麻烦,因为2D对象在屏幕的位置需要根据游戏内3D对象... 阅读全文
posted @ 2015-11-04 23:08 鱼丸粗面 阅读(1616) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最经遇到一个需要批量修改已经做好的prefab的问题,查了一些资料最终实现了但是还是不够完美,通过学习也发现unity的编辑器功能还是非常强大的。废话不多说直接上代码: 1 [ExecuteInEditMode] 2 [MenuItem("Tools/RecordPoint Add Flam... 阅读全文
posted @ 2015-11-03 21:59 鱼丸粗面 阅读(24274) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 0、开篇: 3D touch随着iOS9发布,它并不是一个单独的技术,而是可以分为pressure sensitivity、quick action以及peek&pop。在官方的介绍中提到可以给游戏更好的体验,但是实际上个人感觉除了pressure sensitivity能够改变游戏的操作方式外... 阅读全文
posted @ 2015-10-24 23:07 鱼丸粗面 阅读(2502) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是协程?1、协程是一个分部执行,遇到条件(yield return 语句)会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码。2、Unity在每一帧(Frame)都会去处理对象上的协程。Unity主要是在Update后去处理协程(检查协程的条件是否满足),但也有写特例。什么情况是条件满足?在协程方... 阅读全文
posted @ 2015-07-30 14:08 鱼丸粗面 阅读(4062) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 0、开篇吐槽:一年之内从WP转到iOS,又从iOS转到U3D,真心伤不起。1、Unity3D脚本调用OC代码的原理: 其实也没啥神秘的,因为OC是和C互通的 ,C#又可以通过DllImport的形式调用C代码,因此这中间就有了沟通的桥梁,具体实现会在文中提到。2、实现iOS内购买: 本着高大... 阅读全文
posted @ 2014-12-02 14:52 鱼丸粗面 阅读(4297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WindowsPhone作为一款智能手机操作系统,支持APP中拍照是必不可少的,目前在WP8上的拍照主要有以下三种途径: 1、使用CameraCaptureTask; 2、使用PhotoCamera类; 3、使用PhotoCaptureDevice类。 下面简单介绍下这三种方法: 第一个就是Came... 阅读全文
posted @ 2013-11-24 17:26 鱼丸粗面 阅读(620) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 目前手机系统中对App的内存使用都是有限制的,尤其是对于Android和WindowsPhone这样的平台,因为机型很多,配置高低不同因此对于同一个App在不同的手机上运行的效果也不同。 WP上通常对于一个App允许使用的最大内存限制是150MB,但是我们开发的应用有时会在使用峰值上超过... 阅读全文
posted @ 2013-11-20 10:05 鱼丸粗面 阅读(525) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: Modules:模块是一个功能包,它可以被动力开发,测试以及部署。在很多情况下,模块被很不不同的team开发和维护。一个标准的Prism程序被创建成多个模块。模块可以用来表现指定的业务关系功能(例如用户资料管理)和封装用来实现这些功能的所有视图,服务和数据模型。模块也可以用于封装通用基础设施(公共... 阅读全文
posted @ 2013-03-21 19:06 鱼丸粗面 阅读(831) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1、实际上OC中继承与C#基本一直,都是在定义类的时候加:和父类名称,即:myClass:parentClass. 2、同样只能单继承。 3、在属性的使用上有点奇怪,如果在父类parentClass中定义一个属性为 property1,那么在parentClass的implementation中可以... 阅读全文
posted @ 2012-12-22 23:29 鱼丸粗面 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑