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2020年7月20日 #

TypeScript 获取类名

摘要: console.log(this.constructor.name); // 第三方类 console.log(StateDefault.prototype.constructor.name); 使用泛型时,获取泛型类名: export class Test { constructor() { th 阅读全文

posted @ 2020-07-20 10:26 kingBook 阅读(1378) 评论(0) 推荐(0)

2020年7月18日 #

1.3.1 柱体、锥体、台体的表面积与体积

摘要: 柱体的表面积:如果圆柱的底面半径为$r$,母线长$l$,那么圆柱的底面面积为$\pi r^2$,侧面面积为$2\pi rl$,因此,圆柱的表面积: \(S=2\pi r^2+2\pi rl\)=$2\pi r(r+l)$ 扇形面积: 1.$n$度扇形的面积为:\(n \cdot \frac{\pi 阅读全文

posted @ 2020-07-18 17:54 kingBook 阅读(1033) 评论(0) 推荐(0)

2020年7月16日 #

解压.asar

摘要: //1.安装asar npm install -g asar //2.解压 //如:解压当前文件夹下的app.asar //asar extract app.asar ./ asar extract 压缩文件 解压文件夹 //3.压缩:如果压缩文件存在,则会被替换 asar pack 文件夹 压缩文 阅读全文

posted @ 2020-07-16 11:50 kingBook 阅读(550) 评论(0) 推荐(0)

Cocos Creator Editor 编辑器扩展API记录

摘要: 更多: https://forum.cocos.org/t/creator-api/92605 https://blog.csdn.net/qq_17209641/article/details/106822296 let nodeUuids=Editor.Selection.curSelectio 阅读全文

posted @ 2020-07-16 10:52 kingBook 阅读(3321) 评论(0) 推荐(0)

2020年7月13日 #

CocosCreator 警告:Please set node's active instead of rigidbody's enabled

摘要: 由于节点同时有cc.RigidBody和cc.Animation组件,在播放动画时和物理刷新会产生冲突,所以在播放动画时移除cc.RigidBody组件解决问题 阅读全文

posted @ 2020-07-13 09:32 kingBook 阅读(468) 评论(0) 推荐(0)

2020年7月12日 #

Unity 垂直翻转位图颜色数据

摘要: /// <summary> /// 垂直翻转位图颜色数据 /// </summary> private Color[] flipVerticalBitmapColors(Color[] colors,ushort bitmapWidth,ushort bitmapHeight){ Color[] t 阅读全文

posted @ 2020-07-12 14:35 kingBook 阅读(262) 评论(0) 推荐(0)

2020年7月7日 #

CocosCreator 动态设置属性在Properties面板显示/隐藏

摘要: Test.ts const{ccclass,property}=cc._decorator; var KEY=cc.Enum({}); Object.assign(KEY,cc.macro.KEY); @ccclass export default class Test extends cc.Com 阅读全文

posted @ 2020-07-07 17:07 kingBook 阅读(1855) 评论(0) 推荐(0)

2020年7月6日 #

.bat 批处理脚本的使用

摘要: https://www.w3ccoo.com/batch_script/index.html 第一个批处理脚本程序 :: echo off 在执行代码时不显示命令. :: rem 注释,使用 echo on 时,rem 注释会显示,::注释则不会被显示 :: dir 命令用于获取位置 C:\Prog 阅读全文

posted @ 2020-07-06 14:28 kingBook 阅读(597) 评论(0) 推荐(0)

2020年7月3日 #

Cocos Creator Editor 生成uuid

摘要: let uuid=Editor.Utils.UuidUtils.uuid(); let decompressUuid=Editor.Utils.UuidUtils.decompressUuid(uuid); Editor.log(uuid);//45p/Kon2hGs7gjNzbB8Xgg Edit 阅读全文

posted @ 2020-07-03 13:57 kingBook 阅读(1629) 评论(0) 推荐(0)

2020年6月19日 #

git push

摘要: 命令格式如下: git push <远程主机名> <本地分支名>:<远程分支名> 如果本地分支名与远程分支名相同,则可以省略冒号: git push <远程主机名> <本地分支名> 例: 将本地的 master 分支推送到远程 origin 的 master 分支。 git push origin 阅读全文

posted @ 2020-06-19 17:19 kingBook 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)

git 分支管理

摘要: 更多说明: https://www.liaoxuefeng.com/wiki/896043488029600/900003767775424 https://www.jianshu.com/p/68a55caa4501 git prune: https://www.cnblogs.com/wangi 阅读全文

posted @ 2020-06-19 16:43 kingBook 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)

2020年6月16日 #

CocosCreator 微信小游戏在手机上预览加载到100%无法进入

摘要: 检查主场景是否有纹理超过宽或高超过2048px,加载其它场景无法进入也一样 阅读全文

posted @ 2020-06-16 10:40 kingBook 阅读(445) 评论(0) 推荐(0)

2020年6月3日 #

CocosCreator 手动设置刚体接触回调函数

摘要: const {ccclass,property}=cc._decorator; @ccclass export default class Test extends cc.Component{ @property({type:cc.RigidBody,visible:true}) private _ 阅读全文

posted @ 2020-06-03 16:24 kingBook 阅读(492) 评论(0) 推荐(0)

2020年6月2日 #

CocosCreator 组件添加依赖的其它组件

摘要: const {ccclass, requireComponent} = cc._decorator; @ccclass @requireComponent(cc.Sprite) class SpriteCtrl extends cc.Component { // ... } https://docs 阅读全文

posted @ 2020-06-02 14:16 kingBook 阅读(704) 评论(0) 推荐(0)

2020年5月27日 #

Cocos Creator 动画控制

摘要: Cocos Creator 3.x import { Animation, error } from "cc"; export class AnimationUtil { /** * 播放动画到指定的sprite帧,并停止 * @param animation cc.Animation组件 * @p 阅读全文

posted @ 2020-05-27 11:29 kingBook 阅读(1271) 评论(0) 推荐(0)

2020年5月26日 #

Cocos Creator Editor 扩展右键菜单

摘要: https://www.electronjs.org/docs/api/menu https://www.electronjs.org/docs/api/menu-item https://forum.cocos.org/t/topic/52153 https://forum.cocos.org/t 阅读全文

posted @ 2020-05-26 15:56 kingBook 阅读(669) 评论(0) 推荐(0)

2020年5月25日 #

CocosCreator 代码添加点击事件函数

摘要: const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class TestButton extends cc.Component{ private _button:cc.Button=null; protected on 阅读全文

posted @ 2020-05-25 13:42 kingBook 阅读(1797) 评论(0) 推荐(0)

2020年5月23日 #

jsfl 读取xml

摘要: ``` var starlingXml=eval(FLfile.read(xmlPath).split( '\n' ).slice( 1 ).join( '\n' )); var subTextureNodes=starlingXml.SubTexture; const len=subTextureNodes.length(); for(var i=0;i<len;i++){ var subTex 阅读全文

posted @ 2020-05-23 16:39 kingBook 阅读(131) 评论(0) 推荐(0)

Markdown 箭头与符号

摘要: 显示 命令 \(\uparrow\) \uparrow \(\Uparrow\) \Uparrow \(\downarrow\) \downarrow \(\Downarrow\) \Downarrow \(\leftarrow\) \leftarrow \(\Leftarrow\) \Leftar 阅读全文

posted @ 2020-05-23 16:15 kingBook 阅读(1977) 评论(2) 推荐(0)

Markdown 数学公式输入

摘要: 好用的 LaTeX 公式编辑器 Mathpix SimpleTex 圆圈数字序号: ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ ⑭ ⑮ ⑯ ⑰ ⑱ ⑲ ⑳ \( S(x)=\frac{1}{1+e^{-x}} \tag{1} \) $ S(x)=\frac{1}{1+e^{-x}} \tag 阅读全文

posted @ 2020-05-23 15:36 kingBook 阅读(862) 评论(0) 推荐(0)

2020年5月21日 #

Cocos Creator Editor 创建.anim文件

摘要: ```js let animObject={ "__type__": "cc.AnimationClip", "_name": "", "_objFlags": 0, "_duration": 0, "sample": 60, "curveData": {}, "events": [] }; let data=JSON.stringify(animObject,null,"\t"); Editor 阅读全文

posted @ 2020-05-21 11:14 kingBook 阅读(481) 评论(0) 推荐(0)

Cocos Creator Editor 读取一个.plist文件

摘要: readFileSync()说明:http://nodejs.cn/api/fs.html fs_fs_readfilesync_path_options xml2js 文档:https://www.npmjs.com/package/xml2js 阅读全文

posted @ 2020-05-21 00:27 kingBook 阅读(824) 评论(0) 推荐(0)

2020年5月19日 #

TypeScript 中的泛型约束

摘要: private games:BaseGame[]=[]; public getGame<T extends BaseGame>(index:number=0):T{ return <T>this.games[index]; } export class Test { constructor() { 阅读全文

posted @ 2020-05-19 15:27 kingBook 阅读(755) 评论(0) 推荐(0)

2020年5月13日 #

UGUI 底图自适应文本框大小

摘要: 1.创建一个Image对象,Image组件的Source Image拖入底图(底图应尽可能的小,将使用底图的大小作为最小宽高,这里使用的是Unity内置的UISprite大小为32x32),ImageType选择Sliced九宫格缩放。 2.在Image的子级创建Text。 3.给步骤1创建的Ima 阅读全文

posted @ 2020-05-13 17:56 kingBook 阅读(375) 评论(0) 推荐(0)

2020年5月12日 #

Cocos Creator Editor 第一个编辑器扩展(扩展菜单)

摘要: 项目路径\packages\helloEditor\package.json name: 扩展包名,只能小写 Tools/Test: 自定的菜单 message: 扩展包名:函数名 详细说明:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/extension/you 阅读全文

posted @ 2020-05-12 17:25 kingBook 阅读(873) 评论(0) 推荐(0)

Rider 设置

摘要: 设置Tab补全代码时,不自动完成成对括号: Editor -> General -> Code Completion -> Automatically insert parentheses after completion=None 格式化代码时保持已存在的换行: Editor -> Code St 阅读全文

posted @ 2020-05-12 10:51 kingBook 阅读(1432) 评论(0) 推荐(0)

2020年5月11日 #

unity 使用GameObject.SetActive(true)激活对象时,会在SetActive内部调用Awake和OnEnable函数

摘要: 总结: 当调用GameObject. SetActive(true)方法激活对象时,会在方法内部调用Awake和OnEnable函数,然后才调用Start函数。 Awake与Start函数不管吊销和激活多少次都只会调用一次。 阅读全文

posted @ 2020-05-11 18:02 kingBook 阅读(2731) 评论(0) 推荐(0)

2020年5月8日 #

unity/C# 结构体属性使用set和get访问器应注意的问题

摘要: 结构体属性使用set和get访问器时,只能通过"="赋值对属性进行改变,因为你永远只能访问到属性的副本,不会改变属性本身。 using UnityEngine; using System.Collections; public class Test:MonoBehaviour{ private Ve 阅读全文

posted @ 2020-05-08 14:54 kingBook 阅读(877) 评论(0) 推荐(0)

2020年5月7日 #

unity 自定义AssetImporter导入指定资源

摘要: ```C# //assetPath: 资源文件相对于项目文件夹路径 //clipAnimations:自定义的动画剪辑 ModelImporter modelImporter=(ModelImporter)AssetImporter.GetAtPath(assetPath); modelImporter.clipAnimations=clipAnimations; EditorUtility.Se 阅读全文

posted @ 2020-05-07 11:20 kingBook 阅读(1547) 评论(0) 推荐(0)

unity 获取Project面板已选择资源的路径

摘要: string[] guids=Selection.assetGUIDs; int i=guids.Length; while(--i>=0){ string guid=guids[i]; string assetPath=AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid); De 阅读全文

posted @ 2020-05-07 10:35 kingBook 阅读(1130) 评论(0) 推荐(0)

unity 自定义Project面板右键菜单

摘要: FbxAnimationSpliter.cs 阅读全文

posted @ 2020-05-07 10:25 kingBook 阅读(1059) 评论(0) 推荐(0)

2020年4月28日 #

unity Mathf.Atan2()

摘要: Mathf.Atan2(float y,float x) 如果y和x都为正数,得到的结果也一定是正数。 计算rotationY时,使用Mathf.Atan2(+z,+x),得到的结果也一定是正数。 从俯视图上看rotationY是顺时针旋转的,而+z和+x又一定是在右上方,因此得到的结果是相反的,所 阅读全文

posted @ 2020-04-28 13:35 kingBook 阅读(1881) 评论(0) 推荐(0)

2020年4月27日 #

unity/C# 反射

摘要: 下面例子通过反射功能调用TextureImporter对象中的GetWidthAndHeight方法,在纹理导入之前就能得到纹理的宽高。 using UnityEditor; using System.Reflection; using UnityEngine; public class Sprit 阅读全文

posted @ 2020-04-27 15:31 kingBook 阅读(739) 评论(0) 推荐(0)

2020年4月20日 #

Unity WebGL 去除移动端的警告

摘要: 修改Build\UnityLoader.js。 把下面代码替换成false 为了避免每次构建时都需要手动更改,使用PostBuildHandler脚本。 阅读全文

posted @ 2020-04-20 10:44 kingBook 阅读(1641) 评论(0) 推荐(0)

2020年4月16日 #

Unity Shader 序列帧动画

摘要: 如果场景视图看不到动画: 1.场景视图上方的"Toggle Skybox,fog....."按钮必须打开,并在下列表中勾选"Animated Materials"。 2.如果是单面模型,看不到任何东西,检查是不是查看的不是正面 游戏视图看不到动画: 游戏视图中必须在播放模式下才能看到效果 阅读全文

posted @ 2020-04-16 18:01 kingBook 阅读(545) 评论(0) 推荐(0)

2020年4月15日 #

Unity Shader 3种精度的数值类型

摘要: 类型|精度 | float|32位浮点数 half|16位浮点数,范围 60 000~60 000 fixed|11位浮点数,范围 2.0~2.0 阅读全文

posted @ 2020-04-15 17:02 kingBook 阅读(1147) 评论(0) 推荐(0)

Unity Shader Unity支持的语义

摘要: 从应用阶段传递模型数据给顶点着色器时Unity支持的常用语义: 语义|描述 | POSITION|模型空间中的顶点位置,通常是float4类型 NORMAL|顶点法线,通常是float3类型 TANGENT|顶点切线,通常是float4类型 TEXCOORD$n$,如TEXCOORD0、TEXCOO 阅读全文

posted @ 2020-04-15 16:46 kingBook 阅读(364) 评论(0) 推荐(0)

Unity Shader UnityCG.cginc

摘要: UnityCG.cginc 中的数据结构: UnityCG.cginc 中的顶点变换函数: 功能|描述 | float4 UnityObjectToClipPos(float3 pos)|将对象空间中的点变换到齐次坐标中的摄像机裁剪空间。这等效于 mul(UNITY_MATRIX_MVP, floa 阅读全文

posted @ 2020-04-15 16:14 kingBook 阅读(672) 评论(0) 推荐(0)

Unity Shader 包含内置文件

摘要: 例如: 内置文件位置: 阅读全文

posted @ 2020-04-15 16:04 kingBook 阅读(742) 评论(0) 推荐(0)

2020年4月14日 #

Unity Shader 如何使用属性

摘要: https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/SL-Properties.html Shader "Custom/UsePropertiesShader"{ Properties{ //声明一个Color 类型的属性 _Color("Color Tint",C 阅读全文

posted @ 2020-04-14 20:44 kingBook 阅读(920) 评论(0) 推荐(0)

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