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2022年2月14日 #

URP 编写自定义 Shader (5) 从深度纹理重建像素的世界空间位置

摘要: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@7.7/manual/writing-shaders-urp-reconstruct-world-position.html // 此 Unity 着色器使用 阅读全文

posted @ 2022-02-14 23:33 kingBook 阅读(644) 评论(0) 推荐(0)

URP 编写自定义 Shader (4) 法线

摘要: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@7.7/manual/writing-shaders-urp-unlit-normals.html Shader "Example/URPUnlitShade 阅读全文

posted @ 2022-02-14 23:02 kingBook 阅读(239) 评论(0) 推荐(0)

URP 编写自定义 Shader (3) 绘制纹理

摘要: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@7.7/manual/writing-shaders-urp-unlit-texture.html Shader "Example/URPUnlitShade 阅读全文

posted @ 2022-02-14 22:36 kingBook 阅读(329) 评论(0) 推荐(0)

URP 编写自定义 Shader (2) 带颜色输入的 URPUnlitShader

摘要: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@7.7/manual/writing-shaders-urp-unlit-color.html Shader "Example/URPUnlitShaderC 阅读全文

posted @ 2022-02-14 21:47 kingBook 阅读(212) 评论(0) 推荐(0)

URP 编写自定义 Shader (1) URPUnlitShaderBasic

摘要: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@7.7/manual/writing-shaders-urp-basic-unlit-structure.html Shader "Example/URPUn 阅读全文

posted @ 2022-02-14 20:22 kingBook 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)

URP 文档

摘要: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@13.1/manual/index.html https://docs.unity3d.com/cn/Packages/com.unity.render-pi 阅读全文

posted @ 2022-02-14 19:57 kingBook 阅读(134) 评论(0) 推荐(0)

Cinemachine 文档

摘要: https://docs.unity.cn/Packages/com.unity.cinemachine@2.8/manual/index.html 阅读全文

posted @ 2022-02-14 19:55 kingBook 阅读(77) 评论(0) 推荐(0)

2022年1月27日 #

Unity ExecuteEvents 消息系统

摘要: 更多说明: https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/MessagingSystem.html 例:假设现在有一辆车(Car)进入停车位(ParkingSpace),在停车位这个类里已经写好车是否进入的逻辑,然后想把车已进入这个消息告诉车,为了实现松散耦合,可以 阅读全文

posted @ 2022-01-27 14:22 kingBook 阅读(192) 评论(0) 推荐(0)

2022年1月25日 #

Win10 禁用某些Win组合快捷键

摘要: 例:禁用 Win+1\2\3\4\5\6\7\8\9\0\Q 快捷键. 运行以下的 .reg,修改注册表 DisabledHotkeys.reg Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Wi 阅读全文

posted @ 2022-01-25 20:21 kingBook 阅读(558) 评论(0) 推荐(0)

2022年1月18日 #

unity 远程音频

摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor.SceneManagement; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public 阅读全文

posted @ 2022-01-18 23:03 kingBook 阅读(92) 评论(0) 推荐(0)

2022年1月14日 #

git rm

摘要: 假设有一个项目,项目中的所有文件夹都暂存并已提交,但想在下一次提交时忽略某个文件夹,于是想到在 .gitignore里把文件夹名称填上,如: "Library/",然后每次 git status的时候,它依然会显示 Library 下的被更改的文件列表。此时需要执行: git rm -r --cac 阅读全文

posted @ 2022-01-14 14:11 kingBook 阅读(43) 评论(0) 推荐(0)

2022年1月11日 #

Unity 重命名一个字段,同时不丢失其序列化的值

摘要: FormerlySerializedAs: 参数: oldName: 执行重命名操作之前字段的名称。 假设您有如下所示的类: using UnityEngine; public class MyMonster : MonoBehaviour { public int hitpoints; } 现在想 阅读全文

posted @ 2022-01-11 10:30 kingBook 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)

2021年12月25日 #

VS2019,Unity 默认行尾

摘要: Unix平台: LF Windows平台: CRLF 为了与 MAC 电脑统一,全部采用 LF 行尾 在 VS2019 中设置保存时的默认行尾,需要安装 Line Endings Unifier 插件。 扩展 -> 管理扩展,搜索并安装 Line Endings Unifier 插件,重启 VS20 阅读全文

posted @ 2021-12-25 19:17 kingBook 阅读(445) 评论(0) 推荐(0)

2021年12月23日 #

C4D

摘要: 帮助文档地址: https://help.maxon.net/ 展UV: https://zhuanlan.zhihu.com/p/101171420 绑骨骼: https://www.bilibili.com/read/cv6041256/ https://zhuanlan.zhihu.com/p 阅读全文

posted @ 2021-12-23 23:29 kingBook 阅读(69) 评论(0) 推荐(0)

2021年12月15日 #

Unity 一个对象挂载多个脚本时的执行顺序

摘要: 当一个对象有多个脚本组件时,执行的顺序与添加顺序相反,与在Inspector的排序顺序无关。 如:按顺序将脚本 a,b,c 添加到同一对象,那么执行顺序为: c → b → a 有两种方法可以改变脚本的执行顺序: [DefaultExecutionOrder(int order)],数字越小越先执行 阅读全文

posted @ 2021-12-15 10:20 kingBook 阅读(617) 评论(0) 推荐(0)

2021年12月8日 #

Unity C4D、Maya等制作的白色模型导入Unity后变灰或产生过渡灰、光泽等

摘要: 需要在 .fbx 的导入设置中,重新设置法线的计算方式: 前后对比: 阅读全文

posted @ 2021-12-08 17:21 kingBook 阅读(352) 评论(0) 推荐(0)

2021年12月1日 #

git log 、git reflog 、git diff

摘要: git log: git log 显示多行的形式提交信息 (由于窗口大小的限制,无法显示所有历史提交信息,继续按回车键可以查看更多提交信息) git log --oneline 以单行的形式提交信息 (由于窗口大小的限制,无法显示所有历史提交信息,继续按回车键可以查看更多提交信息) git log 阅读全文

posted @ 2021-12-01 17:26 kingBook 阅读(226) 评论(0) 推荐(0)

2021年11月26日 #

Cinemachine Brain

摘要: Unity Cinemachine 初识: https://zhuanlan.zhihu.com/p/103584975 https://blog.csdn.net/wangjiangrong/article/details/108726387 https://docs.unity3d.com/Pa 阅读全文

posted @ 2021-11-26 10:48 kingBook 阅读(607) 评论(0) 推荐(0)

2021年10月29日 #

git cherry-pick 将其它分支的提交应用到当前分支

摘要: git cherry-pick <commitHash> 应用一个提交到当前分支 git cherry-pick <commitHashA> <commitHashB> 应用多个提交到当前分支 git cherry-pick A..B 应用连续的多个提交到当前分支,从 A 到 B (包含A) 的所有 阅读全文

posted @ 2021-10-29 16:35 kingBook 阅读(320) 评论(0) 推荐(0)

git stash '储藏'当前工作状态

摘要: 在当前分支进行工作,工作只进行到一半,又没法提交,此时需要切换到其它分支就需要用 git stash 把当前状态“储藏”起来 stash命令可用于临时保存和恢复修改,可跨分支。 注:在未add之前才能执行stash!!!! git stash [save message] 保存,save为可选项,m 阅读全文

posted @ 2021-10-29 16:01 kingBook 阅读(92) 评论(0) 推荐(0)

2021年10月21日 #

Edge 浏览器的扩展安装到 Chrome

摘要: 1.在 Edge 浏览器输入:edge://version/,按回车键后,可以看到“用户配置路径:xxx”,路径下的 Extensions 文件夹就是 Edge 安装扩展的位置. 2.找到需要安装到 Chrome 的插件的位置,如:C:\Users\Administrator\AppData\Loc 阅读全文

posted @ 2021-10-21 17:40 kingBook 阅读(2939) 评论(0) 推荐(0)

2021年9月27日 #

Unity 笔记

摘要: 复数 https://zhuanlan.zhihu.com/p/87793349 四元数 https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41254799 https://www.cnblogs.com/leixinyue/p/13469155. 阅读全文

posted @ 2021-09-27 16:59 kingBook 阅读(31) 评论(0) 推荐(0)

C# 泛型约束为枚举

摘要: https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/programming-guide/generics/constraints-on-type-parameters 示例:根据权重对象列表随机返回一个枚举类型 using System.Collection 阅读全文

posted @ 2021-09-27 15:03 kingBook 阅读(1023) 评论(0) 推荐(0)

2021年9月24日 #

Unity Editor 扩展PropertyDrawer (属性的 Inspector )

摘要: TestRangeFloat.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TestRangeFloat : MonoBehaviour { public 阅读全文

posted @ 2021-09-24 18:28 kingBook 阅读(233) 评论(0) 推荐(0)

2021年9月19日 #

Unity Editor 笔记

摘要: Hierarchy窗口对象的显示和隐藏与锁定 https://www.jianshu.com/p/d34136c33d5e 自定义Attribute,属性显示中文名 https://www.jianshu.com/p/2e578dd81367 阅读全文

posted @ 2021-09-19 17:25 kingBook 阅读(53) 评论(0) 推荐(0)

2021年9月18日 #

Unity 反转法线,在 Hierarchy 视图对象的快捷菜单中增加 Flip Mesh Normals(反转网格法线)项

摘要: 以下.cs需要放置在名称为 Editor 的文件夹下 EditorFlipMeshNormals.cs #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; using UnityEngine; /// <summary> /// 在 Hierarchy 视图对象的快捷菜单中增加 阅读全文

posted @ 2021-09-18 16:21 kingBook 阅读(274) 评论(0) 推荐(0)

2021年9月15日 #

Blender 2.9 骨骼

摘要: Edit → Preferences → Add-ons 勾选 Rigging:Rigify 安装此插件 然后Shift+A,Armature选项中才会有基本人形骨骼 阅读全文

posted @ 2021-09-15 23:59 kingBook 阅读(107) 评论(0) 推荐(0)

Unity Shader 笔记

摘要: https://developer.unity.cn/projects/unity3d-shi-yong-ji-qiao-unity-shader-hui-zong-shi-xue-xi-chu-tan-pian 阅读全文

posted @ 2021-09-15 14:46 kingBook 阅读(44) 评论(0) 推荐(0)

2021年8月20日 #

Services

摘要: 获取 Windows 10 2021 年 5 月更新 https://support.microsoft.com/zh-cn/windows/%E8%8E%B7%E5%8F%96-windows-10-2021-%E5%B9%B4-5-%E6%9C%88%E6%9B%B4%E6%96%B0-7d20 阅读全文

posted @ 2021-08-20 21:00 kingBook 阅读(402) 评论(0) 推荐(0)

2021年8月16日 #

Unity 序列化与反序列化,多次使用AssetDatabase.CreateAsset(asset, path)创建同一个资源,场景引用资源的位置出现 missing

摘要: 使用 ScriptableObject 保存到硬盘后在编辑器中可以二次编辑 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.I 阅读全文

posted @ 2021-08-16 15:08 kingBook 阅读(631) 评论(0) 推荐(0)

2021年8月13日 #

Unity 动态获取Android权限

摘要: 说明帖: https://blog.csdn.net/qq_39162826/article/details/107685281 Android 系统完整的权限列表 https://blog.csdn.net/try_zp_catch/article/details/80453698 // 检查用户 阅读全文

posted @ 2021-08-13 14:38 kingBook 阅读(747) 评论(0) 推荐(0)

Unity GL

摘要: 画线: DrawLine.cs 脚本挂到一个新的 GameObject 上 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 屏幕坐标画线 /// </su 阅读全文

posted @ 2021-08-13 11:12 kingBook 阅读(121) 评论(0) 推荐(0)

2021年8月12日 #

C# Linq

摘要: 选择符合条件的元素构成新的集合 使用多个关键字 // 注意文件开头: // using System.Linq; int[] scores = new int[] { 97, 92, 81, 60 }; // 选择大于 80 的元素 System.Collections.Generic.IEnume 阅读全文

posted @ 2021-08-12 17:49 kingBook 阅读(43) 评论(0) 推荐(0)

2021年8月10日 #

在线像素图编辑器

摘要: 在线像素图编辑: https://www.pixilart.com 阅读全文

posted @ 2021-08-10 12:11 kingBook 阅读(109) 评论(0) 推荐(0)

2021年8月6日 #

C# 数组和 List 的使用

摘要: 数组 int[] arr1; int[] arr = new int[5]; // 创建5个空元素的 int 数组 int[] arr2Lines = new int[5] {1, 2, 3, 4, 5}; int[] arr1Line = {1, 2, 3, 4, 5}; int[] TaxRat 阅读全文

posted @ 2021-08-06 10:47 kingBook 阅读(462) 评论(0) 推荐(0)

2021年8月4日 #

Unity 振动

摘要: iOS震动反馈 https://www.jianshu.com/p/f16d1828d768?ivk_sa=1024320u Taptic-Engine震动反馈的深入解析 https://www.jianshu.com/p/d4567dbd7dde Vibration,支持IOS和Android(I 阅读全文

posted @ 2021-08-04 17:34 kingBook 阅读(138) 评论(0) 推荐(0)

Unity FPS 计算

摘要: FPS 是一段时间内的平均值。平均 FPS = 帧数 / 一段时长。帧数可以用每次进入 Update 时加一的变量来统计。一段时长就是进入 Update 时 Time.deltaTime 的累加因为是平均值 public class FPSDisplay : MonoBehaviour { publ 阅读全文

posted @ 2021-08-04 10:32 kingBook 阅读(541) 评论(0) 推荐(0)

2021年7月20日 #

Win 10.0.16299.15 禁用五笔输入法Shift切换中英文

摘要: 知乎帖子: https://www.zhihu.com/question/305165996 下载地址: https://github.com/flowercodec/Win10WubiShiftPatch/releases 阅读全文

posted @ 2021-07-20 10:20 kingBook 阅读(204) 评论(0) 推荐(0)

2021年7月12日 #

3.2 直线与方程

摘要: 3.2.1 直线的点斜式方程 直线 \(l\) 经过点 \(P_0(x_0,y_0)\),且斜率为 \(k\),设 \(P(x,y)\) 是直线 \(l\) 上不同于 \(p_0\) 的任意一点,因为 \(l\) 的斜率为 \(k\),由斜率公式得 \(k=\frac{y-y_0}{x-x_0}\) 阅读全文

posted @ 2021-07-12 15:49 kingBook 阅读(532) 评论(0) 推荐(0)

2021年7月10日 #

3.1.2 两条直线平等与垂直的判定

摘要: 设两条直线 \(l_1,l_2\) 的斜率分别为 \(k_1,k_2\). 若 \(l_1 // l_2\),则 \(l_1\) 与 \(l_2\) 的倾斜角 \(a_1\) 与 \(a_2\) 相等,如下图,由 \(a_1=a_2\),可得 \(tan \ a_1=tan \ a_2\),即 \( 阅读全文

posted @ 2021-07-10 18:39 kingBook 阅读(233) 评论(0) 推荐(0)

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