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2020年8月7日 #

CocosCreator 提前计算刚体位置

摘要: b2Body.prototype.ApplyLinearImpulseToCenter = function (impulse, wake) { if (wake void 0) { wake = true; } if (this.m_type !== exports.b2BodyType.b2_d 阅读全文

posted @ 2020-08-07 16:51 kingBook 阅读(444) 评论(0) 推荐(0) 编辑

CocosCreator 抛物计算

摘要: https://www.cnblogs.com/lamyoung/p/12105393.html 阅读全文

posted @ 2020-08-07 14:49 kingBook 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑

三角函数

摘要: https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%89%E8%A7%92%E5%87%BD%E6%95%B0%E5%85%AC%E5%BC%8F/4374733 https://zhuanlan.zhihu.com/p/390928056 $\frac{sin \alpha}{ 阅读全文

posted @ 2020-08-07 14:41 kingBook 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑

git pull 与 git fetch

摘要: git pull: 官方说明:https://git-scm.com/docs/git-pull git pull 作用是将远程仓库中的更改合并到当前分支中 格式: git pull [<options>] [<repository> [<refspec>…​]] 默认模式下,相当于 git fet 阅读全文

posted @ 2020-08-07 10:32 kingBook 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年8月6日 #

CocosCreator 在编辑器中隐藏父类的属性

摘要: const{ccclass,property}=cc._decorator; @ccclass export default class CustomJoint extends cc.Joint{ @property({override:true,visible:false}) connectedB 阅读全文

posted @ 2020-08-06 10:52 kingBook 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年8月5日 #

CocosCreator 初始化物理引擎

摘要: ####注意:初始物理引擎的代码必须在onLoad()函数。 const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class InitPhysics extends cc.Component { onLoad(){ l 阅读全文

posted @ 2020-08-05 16:52 kingBook 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑

CocosCreator Touch转世界坐标

摘要: 当场景中存在相机时,Touch的世界坐标会受到相机影响。 当相机位置处于(0,0)时或没有相机时,Touch.getLocation()得到的值就是世界坐标, 当存在相机和相机位置发生位移时,如在(100,100)的位置,此时Touch的世界坐标就受到影响。 let camera=cc.Camera 阅读全文

posted @ 2020-08-05 14:24 kingBook 阅读(961) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年8月4日 #

CocosCreator 全局Touch事件

摘要: ####全局的Touch事件 const{ccclass}=cc._decorator; @ccclass export default class GlobalTouchInput extends cc.Component{ private _eventManager=cc["internal"] 阅读全文

posted @ 2020-08-04 14:33 kingBook 阅读(1430) 评论(0) 推荐(0) 编辑

CocosCreator Texture2d.initWithData方法

摘要: var imgWidth = 200; var imgHeight = 200; var count = imgWidth * imgHeight * 4; var imgData =new Uint8Array(count); for (var j = 0; j < count; j += 4) 阅读全文

posted @ 2020-08-04 11:49 kingBook 阅读(1020) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月29日 #

CocosCreator 刚体与多边形碰撞器的单向碰撞(向上跳穿过时忽略碰撞)

摘要: const{ccclass,property}=cc._decorator; @ccclass export default class Player extends cc.Component{ private _rigidBody:cc.RigidBody; private _disabledB2 阅读全文

posted @ 2020-07-29 14:19 kingBook 阅读(830) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月24日 #

TypeScript 数组遍历方法:map

摘要: map() 方法创建一个新数组,其结果是该数组中的每个元素是调用一次提供的函数后的返回值。 const array1 = [1, 4, 9, 16]; // pass a function to map const map1 = array1.map(x => x * 2); console.log 阅读全文

posted @ 2020-07-24 16:59 kingBook 阅读(4710) 评论(0) 推荐(0) 编辑

TypeScript 函数重载

摘要: export default class Test extends cc.Component{ //#region 声明 public foo():void; public foo(a:string,b:string):string; public foo(a:number,b:number):nu 阅读全文

posted @ 2020-07-24 14:32 kingBook 阅读(448) 评论(0) 推荐(0) 编辑

TypeScript 判断类型

摘要: //1. typeof typeof padding "number"; typeof padding "string"; typeof obj "object"; //2. instanceof if(padder instanceof SpaceRepeatingPadder){ //do so 阅读全文

posted @ 2020-07-24 09:46 kingBook 阅读(3264) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月23日 #

Cocos Creator Editor 读取和保存.meta

摘要: var fs=require('fs'); //读取.meta //result.path 如:E:\projects\ccc_test\assets\arrow.plist let plistMetaPath=result.path+".meta" let plistMetaStrings=fs. 阅读全文

posted @ 2020-07-23 00:36 kingBook 阅读(619) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月22日 #

JavaScript 工具

摘要: JS压缩工具: https://tool.oschina.net/jscompress/ 阅读全文

posted @ 2020-07-22 00:41 kingBook 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月20日 #

CocosCreator 物理引擎中的碰撞平面的法线

摘要: CocosCreator使用的是box2d.js物理引擎,碰撞平面法线方向必须取反 private onBeginContact(contact:cc.PhysicsContact,selfCollider:cc.PhysicsCollider,otherCollider:cc.PhysicsCol 阅读全文

posted @ 2020-07-20 14:28 kingBook 阅读(757) 评论(0) 推荐(0) 编辑

TypeScript 获取类名

摘要: cc.log(this.constructor.name); 阅读全文

posted @ 2020-07-20 10:26 kingBook 阅读(1248) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月18日 #

1.3.1 柱体、锥体、台体的表面积与体积

摘要: 柱体的表面积:如果圆柱的底面半径为$r$,母线长$l$,那么圆柱的底面面积为$\pi r^2$,侧面面积为$2\pi rl$,因此,圆柱的表面积: \(S=2\pi r^2+2\pi rl\)=$2\pi r(r+l)$ 扇形面积: 1.$n$度扇形的面积为:\(n \cdot \frac{\pi 阅读全文

posted @ 2020-07-18 17:54 kingBook 阅读(881) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月16日 #

解压.asar

摘要: //1.安装asar npm install -g asar //2.解压 //如:解压当前文件夹下的app.asar //asar extract app.asar ./ asar extract 压缩文件 解压文件夹 //3.压缩:如果压缩文件存在,则会被替换 asar pack 文件夹 压缩文 阅读全文

posted @ 2020-07-16 11:50 kingBook 阅读(485) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator Editor 编辑器扩展API记录

摘要: 更多: https://forum.cocos.org/t/creator-api/92605 https://blog.csdn.net/qq_17209641/article/details/106822296 let nodeUuids=Editor.Selection.curSelectio 阅读全文

posted @ 2020-07-16 10:52 kingBook 阅读(2666) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月13日 #

CocosCreator 警告:Please set node's active instead of rigidbody's enabled

摘要: 由于节点同时有cc.RigidBody和cc.Animation组件,在播放动画时和物理刷新会产生冲突,所以在播放动画时移除cc.RigidBody组件解决问题 阅读全文

posted @ 2020-07-13 09:32 kingBook 阅读(420) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月12日 #

Unity 垂直翻转位图颜色数据

摘要: /// <summary> /// 垂直翻转位图颜色数据 /// </summary> private Color[] flipVerticalBitmapColors(Color[] colors,ushort bitmapWidth,ushort bitmapHeight){ Color[] t 阅读全文

posted @ 2020-07-12 14:35 kingBook 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月7日 #

CocosCreator 动态设置属性在Properties面板显示/隐藏

摘要: Test.ts const{ccclass,property}=cc._decorator; var KEY=cc.Enum({}); Object.assign(KEY,cc.macro.KEY); @ccclass export default class Test extends cc.Com 阅读全文

posted @ 2020-07-07 17:07 kingBook 阅读(1756) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月6日 #

Bat 删除多个文件名中的相同字符

摘要: 删除文件名中的相同字符.bat ::把此文件放到包含文件的文件夹内 ::!wind:xx=!中":"与"="之间的字符是要删除的字符 @echo off& setlocal enabledelayedexpansion for /f "delims=" %%1 in ('dir /a /b') do 阅读全文

posted @ 2020-07-06 14:28 kingBook 阅读(562) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月3日 #

Cocos Creator Editor 生成uuid

摘要: let uuid=Editor.Utils.UuidUtils.uuid(); let decompressUuid=Editor.Utils.UuidUtils.decompressUuid(uuid); Editor.log(uuid);//45p/Kon2hGs7gjNzbB8Xgg Edit 阅读全文

posted @ 2020-07-03 13:57 kingBook 阅读(1465) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年6月19日 #

git push

摘要: 命令格式如下: git push <远程主机名> <本地分支名>:<远程分支名> 如果本地分支名与远程分支名相同,则可以省略冒号: git push <远程主机名> <本地分支名> 例: 将本地的 master 分支推送到远程 origin 的 master 分支。 $ git push origi 阅读全文

posted @ 2020-06-19 17:19 kingBook 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑

git 分支管理

摘要: 更多说明: https://www.liaoxuefeng.com/wiki/896043488029600/900003767775424 https://www.jianshu.com/p/68a55caa4501 查看本地所有分支:git branch 查看远程所有分支: git branch 阅读全文

posted @ 2020-06-19 16:43 kingBook 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年6月16日 #

CocosCreator 微信小游戏在手机上预览加载到100%无法进入

摘要: 检查主场景是否有纹理超过宽或高超过2048px,加载其它场景无法进入也一样 阅读全文

posted @ 2020-06-16 10:40 kingBook 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年6月3日 #

CocosCreator 手动设置刚体接触回调函数

摘要: const {ccclass,property}=cc._decorator; @ccclass export default class Test extends cc.Component{ @property({type:cc.RigidBody,visible:true}) private _ 阅读全文

posted @ 2020-06-03 16:24 kingBook 阅读(464) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年6月2日 #

CocosCreator 组件添加依赖的其它组件

摘要: const {ccclass, requireComponent} = cc._decorator; @ccclass @requireComponent(cc.Sprite) class SpriteCtrl extends cc.Component { // ... } https://docs 阅读全文

posted @ 2020-06-02 14:16 kingBook 阅读(657) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年5月27日 #

Cocos Creator 动画控制

摘要: //即使playOnLoad=true,也必须调用play函数播放一个动画,currentClip属性才会赋值 let animation=this.getComponent(cc.Animation); animation.playOnLoad=true; cc.log(animation.cur 阅读全文

posted @ 2020-05-27 11:29 kingBook 阅读(1121) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年5月26日 #

Cocos Creator Editor 扩展右键菜单

摘要: https://www.electronjs.org/docs/api/menu https://www.electronjs.org/docs/api/menu-item https://forum.cocos.org/t/topic/52153 https://forum.cocos.org/t 阅读全文

posted @ 2020-05-26 15:56 kingBook 阅读(609) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年5月25日 #

CocosCreator 代码添加点击事件函数

摘要: const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class TestButton extends cc.Component{ private _button:cc.Button=null; protected on 阅读全文

posted @ 2020-05-25 13:42 kingBook 阅读(1696) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年5月23日 #

jsfl 读取xml

摘要: ``` var starlingXml=eval(FLfile.read(xmlPath).split( '\n' ).slice( 1 ).join( '\n' )); var subTextureNodes=starlingXml.SubTexture; const len=subTextureNodes.length(); for(var i=0;i<len;i++){ var subTex 阅读全文

posted @ 2020-05-23 16:39 kingBook 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Markdown 箭头与符号

摘要: 显示 命令 \(\uparrow\) \uparrow \(\Uparrow\) \Uparrow \(\downarrow\) \downarrow \(\Downarrow\) \Downarrow \(\leftarrow\) \leftarrow \(\Leftarrow\) \Leftar 阅读全文

posted @ 2020-05-23 16:15 kingBook 阅读(914) 评论(1) 推荐(0) 编辑

Markdown 数学公式输入

摘要: 好用的 LaTeX 公式编辑器 Mathpix SimpleTex 圆圈数字序号: ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ ⑭ ⑮ ⑯ ⑰ ⑱ ⑲ ⑳ \( S(x)=\frac{1}{1+e^{-x}} \tag{1} \) $ S(x)=\frac{1}{1+e^{-x}} \tag 阅读全文

posted @ 2020-05-23 15:36 kingBook 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年5月21日 #

Cocos Creator Editor 创建.anim文件

摘要: ```js let animObject={ "__type__": "cc.AnimationClip", "_name": "", "_objFlags": 0, "_duration": 0, "sample": 60, "curveData": {}, "events": [] }; let data=JSON.stringify(animObject,null,"\t"); Editor 阅读全文

posted @ 2020-05-21 11:14 kingBook 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator Editor 读取一个.plist文件

摘要: readFileSync()说明:http://nodejs.cn/api/fs.html fs_fs_readfilesync_path_options xml2js 文档:https://www.npmjs.com/package/xml2js 阅读全文

posted @ 2020-05-21 00:27 kingBook 阅读(755) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年5月19日 #

TypeScript 中的泛型约束

摘要: ```TypeScript private games:BaseGame[]=[]; public getGame(index:number=0):T{ return this.games[index]; } ``` 阅读全文

posted @ 2020-05-19 15:27 kingBook 阅读(745) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年5月13日 #

UGUI 底图自适应文本框大小

摘要: 1.创建一个Image对象,Image组件的Source Image拖入底图(底图应尽可能的小,将使用底图的大小作为最小宽高,这里使用的是Unity内置的UISprite大小为32x32),ImageType选择Sliced九宫格缩放。 2.在Image的子级创建Text。 3.给步骤1创建的Ima 阅读全文

posted @ 2020-05-13 17:56 kingBook 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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