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2015年1月2日
【npm】使用淘宝提供的镜像来加速npm
摘要: 国外的npm用着非常不稳定,时常一直就卡在安装的进度条上淘宝提供了一个国内镜像,保障了安装网络环境的稳定,和源地址10分钟同步一次,没有被收录的包会自动切换到npm官方下载,并添加进镜像库。地址:http://npm.taobao.org/1:安装cnpmnpm install -g cnpm --...
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posted @ 2015-01-02 13:54 谪仙
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2015年1月1日
【Maven】在intellij里,体验Maven
摘要: 1:配置Maven从官网下载,然后将bin目录添加到系统变量Path中,在cmd窗口,输入mvn,有执行反馈即配置成功。配置conf/settings.xml文件,指定仓库中心下载到本地的目录E:\MavenRepo2:在intellij里体验Maven新建Java项目,选择Maven,一路next...
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posted @ 2015-01-01 21:48 谪仙
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2014年12月3日
【AngularJS】通过jsonp与webmethod交互,实现ajax验证
摘要: 服务端配置1:新建一个asp.net的网站2: 创建一个服务文件:LoginService.asmx注意:记得取消[System.Web.Script.Services.ScriptService]的注释因为要使用jsonp来达到跨域访问,所以要声明输出类型和加上callback函数前缀。using...
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posted @ 2014-12-03 16:39 谪仙
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2014年8月4日
【Q2D】如何导出自定义C++类给框架使用
摘要: 本文基于Quick cocos2d x这个游戏框架,为了行文流畅,后面都简称Q2D导出自定义c++类给项目使用已经有了现成的例子了详见:http://quick.cocos.org/?p=235我们讨论的是如何导出给框架,使得我们以后每次新建项目的时候,都能使用到这个类咱也是新手,忙活了会,编译成功...
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posted @ 2014-08-04 21:35 谪仙
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2014年7月12日
【U3D】脚本引用的类,如何显示在编辑器界面
摘要: 有时候,我们的类里面会组合其他功能模块如何让这些功能类的值在编辑器界面出现呢?1:引用类的访问类型必须是Public2: 类必须声明为可序列化的,即在类头加入以下声明[System.Serializable]
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posted @ 2014-07-12 22:03 谪仙
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2014年7月9日
【PS技巧】创建2D对象的描边阴影
摘要: 在本场景中,怪物死亡掉落宝袋。所以在玩家眼里,宝袋是掉落在场景里,而不是像其他界面的UI元素,悬浮在场景上的。所以,我们需要给宝袋添加阴影,增加它与场景之间的视觉过渡,比较简单的办法是使用阴影,正如我们在3D世界中,给物体添加阴影,让其与地图看起来更融合一样。很明显的,下图有两个宝袋,左边一个是没有...
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posted @ 2014-07-09 21:36 谪仙
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2014年7月3日
【Unity3D】使用MD5值,确保本地Sqlite数据库内容没有被篡改
摘要: Sqlite的应用场景在判断是否使用存储格式为Sqlite模式的标准,我们的标准是内容只读。也就是说,除非发布者修改Sqlite内容,玩家只有读取的权限。换个角度说,Sqlite里面的数据都是游戏基础配置数据,比如游戏的关卡(不包括玩家取得的成就)、怪物的血量、装备的模板数据对于如何使用Sqlite...
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posted @ 2014-07-03 13:49 谪仙
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2014年6月25日
《Unity3D》通过对象池模式,管理场景中的元素
摘要: 池管理类有啥用?在游戏场景中,我们有时候会需要复用一些游戏物体,比如常见的子弹、子弹碰撞类,某些情况下,怪物也可以使用池管理,UI部分比如:血条、文字等等这些元素共同的特性是:存在固定生命周期,使用比较频繁,场景中大量使用。所以,我们就通过池管理思路,在游戏初始化的时候,生成一个初始的池,存放我们要...
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posted @ 2014-06-25 14:32 谪仙
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2014年6月23日
NGUI制作 《九宫格》 图片
摘要: 什么是九宫格图片?就是一张图片的上下左右四个角是固定的,无论X/Y被拉伸多大,图片都不会失真效果图------》那在NGUI里面怎么做到呢1 首先你要把图片添加到NGUI图集里,点击Edit按钮2 在新弹出的界面里面,输入拉伸的线条的参数3 在调用的地方,记得把精灵的类型,修改为SlicedOK,大...
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posted @ 2014-06-23 20:59 谪仙
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2014年6月3日
NGUI混合FingerGesture《卷二》分离触摸事件
摘要: 背景在使用NGUI按钮组件的时候,点击按钮同时触发FingerGesture的Touch事件,通俗点讲,NGUI点击之后,点击事件被FingerGesture又执行了一遍。解决思路持有一个全局变量 /// /// 点击是否由NGUI触发的 /// public bool ...
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posted @ 2014-06-03 14:17 谪仙
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