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2014年5月29日
矩阵-DirectX与OpenGL的不同
摘要: http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2012/08/02/2616017.html矩阵是三维图形学中不可或缺的部分,几乎所有和变换相关的操作都涉及矩阵,世界变换,视图变换,投影变换,视口变换无一不需要矩阵,但是当今的两大主流图形库DirectX和OpenG...
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posted @ 2014-05-29 16:56 小 楼 一 夜 听 春 雨
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