• 博客园logo
  • 会员
  • 众包
  • 新闻
  • 博问
  • 闪存
  • 赞助商
  • HarmonyOS
  • Chat2DB
    • 搜索
      所有博客
    • 搜索
      当前博客
  • 写随笔 我的博客 短消息 简洁模式
    用户头像
    我的博客 我的园子 账号设置 会员中心 简洁模式 ... 退出登录
    注册 登录
KefeiGame
博客园 | 首页 | 新随笔 | 新文章 | 联系 | 订阅 订阅 | 管理
上一页 1 2 3 4 5 6 7 下一页

2017年10月19日

JS中的!= 、== 、!==、===的用法和区别
摘要: 与c++中每一种类型都有明确的的定义不同:因JS中var定义存在,未具体区分类型,!=与==不能包含所有的条件,故加入!==与 用法; ==与!= 在比较时会自动进行类型转换; 与!==在比较时并不会进行类型转换!!! 阅读全文
posted @ 2017-10-19 17:18 KefeiGame 阅读(253) 评论(0) 推荐(0)
 
JS中的数组排序函数sort()
摘要: JavaScript实现多维数组、对象数组排序,其实用的就是原生的sort()方法,用于对数组的元素进行排序。 sort() 方法用于对数组的元素进行排序。语法如下: arrayObject.sort(sortby) 返回值为对数组的引用。请注意,数组在原数组上进行排序,不生成副本。 如果调用该方法 阅读全文
posted @ 2017-10-19 17:10 KefeiGame 阅读(373) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2017年10月17日

cocos2d-js动作模块使用(自用,只有代码)
摘要: // var UIBase = require("src/views/ui/UIBase.js")// cc.loader.loadJs("src/views/ui/UIBase.js")var LuckDrawUI = UIBase.extend({ ctor: function () { thi 阅读全文
posted @ 2017-10-17 17:16 KefeiGame 阅读(807) 评论(0) 推荐(0)
 
cocos2d-js 定时器
摘要: 1.scheduleUpdate 节点中有scheduleUpdate接口,通过这个接口,可以让游戏在每帧执行都执行update方法 var ScheduleUpdateLayer = cc.Layer.extend({ ball:null, ctor:function () { this._sup 阅读全文
posted @ 2017-10-17 12:31 KefeiGame 阅读(1346) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2017年10月13日

JavaScript中this详解
摘要: 摘要:JavaScript中的this总是让人迷惑,应该是js众所周知的坑之一。 个人也觉得js中的this不是一个好的设计,由于this晚绑定的特性,它可以是全局对象,当前对象,或者…有人甚至因为坑大而不用this。 其实如果完全掌握了this的工作原理,自然就不会走进这些坑。来看下以下这些情况中 阅读全文
posted @ 2017-10-13 16:54 KefeiGame 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)
 
Javascript闭包(Closure)
摘要: 一、变量的作用域 要理解闭包,首先必须理解Javascript特殊的变量作用域。 变量的作用域无非就是两种:全局变量和局部变量。 Javascript语言的特殊之处,就在于函数内部可以直接读取全局变量。 var n=999; function f1(){ alert(n); } f1(); // 9 阅读全文
posted @ 2017-10-13 16:14 KefeiGame 阅读(210) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2017年10月12日

Cocos2d-js 热更新学习笔记
摘要: 转载至: http://blog.csdn.net/pt_xxj/article/details/68927705 为什么还要再写一篇关于cocos2d js热更新的笔记,最单纯的想法就是记录心得,另外也是因为添加了一个记录热更新资源大小的小功能,故而想分享一下。 在cocos2d js引擎中的js 阅读全文
posted @ 2017-10-12 17:00 KefeiGame 阅读(726) 评论(0) 推荐(0)
 
cocos2d-js 热更新模块 使用AssetsManager
摘要: 原帖子地址:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1186 在这个文章中原作者已经说的很清楚,我在这个其他改动一些适用我项目中需求 1.满足Web和Native一套工程:为了维护方便 2.检测更新每天只执行一次:每次打开会等待,一天打开多次会卡多次。这个改 阅读全文
posted @ 2017-10-12 16:57 KefeiGame 阅读(1248) 评论(0) 推荐(0)
 
JS的Prototype属性
摘要: 转载至: http://blog.sina.com.cn/s/blog_7045cb9e0100rtoh.html 函数:原型 每一个构造函数都有一个属性叫做原型(prototype,下面都不再翻译,使用其原文)。这个属性非常有用:为一个特定类声明通用的变量或者函数。 prototype的定义 你不 阅读全文
posted @ 2017-10-12 16:21 KefeiGame 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)
 
JS中的prototype
摘要: 转载至 (http://www.cnblogs.com/yjf512/) 作者:轩脉刃(yjf512) JS中的phototype是JS中比较难理解的一个部分 本文基于下面几个知识点: 1 原型法设计模式 在.Net中可以使用clone()来实现原型法 原型法的主要思想是,现在有1个类A,我想要创建 阅读全文
posted @ 2017-10-12 15:49 KefeiGame 阅读(196) 评论(0) 推荐(0)
 
 
上一页 1 2 3 4 5 6 7 下一页

公告


博客园  ©  2004-2025
浙公网安备 33010602011771号 浙ICP备2021040463号-3