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KefeiGame
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2017年10月17日

cocos2d-js动作模块使用(自用,只有代码)
摘要: // var UIBase = require("src/views/ui/UIBase.js")// cc.loader.loadJs("src/views/ui/UIBase.js")var LuckDrawUI = UIBase.extend({ ctor: function () { thi 阅读全文
posted @ 2017-10-17 17:16 KefeiGame 阅读(807) 评论(0) 推荐(0)
 
cocos2d-js 定时器
摘要: 1.scheduleUpdate 节点中有scheduleUpdate接口,通过这个接口,可以让游戏在每帧执行都执行update方法 var ScheduleUpdateLayer = cc.Layer.extend({ ball:null, ctor:function () { this._sup 阅读全文
posted @ 2017-10-17 12:31 KefeiGame 阅读(1346) 评论(0) 推荐(0)
 
 

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