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KefeiGame
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2017年10月12日

JavaScript的self和this使用小结
摘要: 一、self这个非常简单。我们知道,打开任何一个网页,浏览器会首先创建一个窗口,这个窗口就是一个window对象,也是js运行所依附的全局环境对象和全局作用域对象。self 指窗口本身,它返回的对象跟window对象是一模一样的。也正因为如此,window对象的常用方法和函数都可以用self代替wi 阅读全文
posted @ 2017-10-12 10:22 KefeiGame 阅读(413) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2017年8月29日

cocos2dx中的内存管理方式
摘要: 转载:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=195219 今天看了一下cocos2dx的内存管理机制,有些地方不太好理解搞了挺长的时间,现在感觉自己理解的差不多了,赶快写下自己的思路和互联网的广大朋友分享,如果你发现有错误的地方或者不理解的地方欢迎指正 阅读全文
posted @ 2017-08-29 20:41 KefeiGame 阅读(494) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2017年8月23日

c++ 与 lua 简单交互参数介绍
摘要: 原文http://blog.csdn.net/johnice/article/details/5517431 一、第一个例子 Hello World ! [c-sharp] view plain copy #include <stdio.h> #include <string.h> #include 阅读全文
posted @ 2017-08-23 22:04 KefeiGame 阅读(893) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2017年8月16日

c++的单例模式及c++11对单例模式的优化
摘要: 单例模式 单例模式,可以说设计模式中最常应用的一种模式了,据说也是面试官最喜欢的题目。但是如果没有学过设计模式的人,可能不会想到要去应用单例模式,面对单例模式适用的情况,可能会优先考虑使用全局或者静态变量的方式,这样比较简单,也是没学过设计模式的人所能想到的最简单的方式了。 一般情况下,我们建立的一 阅读全文
posted @ 2017-08-16 21:59 KefeiGame 阅读(9398) 评论(1) 推荐(1)
 
 

2017年8月14日

cocos2dx帧动画
摘要: //帧动画的创建 //方式一,通过多张图片来创建 auto sprite1 = Sprite::create("grossini_dance_05.png"); sprite1->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.3, visibleSize.height/2)); this->addChild(sprite1); ... 阅读全文
posted @ 2017-08-14 21:37 KefeiGame 阅读(456) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2017年8月13日

cocos2dx中坐标系
摘要: CCNode类的setPosition,getPosition函数如果是一个Node的Child则获取的坐标就是该Node的本地坐标 另一个关键问题就是在cocos2d-x里就是各种对象的大小问题。因为在cocos2d-x里CCNode对象有缩放的方法setScaleX和setScaleY。所以在获 阅读全文
posted @ 2017-08-13 16:36 KefeiGame 阅读(479) 评论(0) 推荐(0)
 
cocos2dx中替代goto的用法:do{}while(0)和CC_BREAK_IF
摘要: 我们可以看到,代码中用了很多goto语句.c++中虽然有goto,但却是极力不推崇这么做.因为goto一旦滥用会令程序的运行琢磨不定,给开发带来很多不必要的麻烦.这时do{}while(0) 就要出场了。 对比上一段代码,这段代码是不是显得简洁了许多.而宏CC_BREAK_IF的作用就是代替if(! 阅读全文
posted @ 2017-08-13 15:33 KefeiGame 阅读(540) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2017年7月30日

cocos2dx中的Rapidjson
摘要: 1 Json基础 JSON 概念和特点: JSON 指的是 JavaScript 对象表示法(JavaScript Object Notation) JSON 是轻量级的文本数据交换格式,类似 XML,但比 XML 更小、更快,更易解析 JSON 独立于语言 * JSON 具有自我描述性,更易理解 阅读全文
posted @ 2017-07-30 17:19 KefeiGame 阅读(1373) 评论(0) 推荐(0)
 
Cocos2d-x 网络编程
摘要: 主要介绍内容:Http协议,Socket协议,webSocket协议, Cocos2d-x中的相关类和方法 1 Http协议 HTTP协议也叫超文本传输协议。是互联网广泛使用的通信协议,常用于B/S架构中。HTTP连接使用的是短连接形式,也就是“请求-响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需 阅读全文
posted @ 2017-07-30 17:10 KefeiGame 阅读(3110) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2017年7月27日

c++中Socket编程(入门)
摘要: 转载 :http://www.cnblogs.com/L-hq815/archive/2012/07/09/2583043.html 但该作者也是转载,国外网站翻译之作 本人在学习Socket编程时,在其他地方看到了不错Socket入门文档,通俗易懂,特此转载; 介绍 Socket编程让你沮丧吗?从 阅读全文
posted @ 2017-07-27 20:26 KefeiGame 阅读(74844) 评论(0) 推荐(9)
 
 
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