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KefeiGame
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2017年12月26日

Python Json
摘要: JSON 函数 使用 JSON 函数需要导入 json 库:import json。 json.dumps json.dumps 用于将 Python 对象编码成 JSON 字符串。 语法 实例 以下实例将数组编码为 JSON 格式数据: 以上代码执行结果为: 使用参数让 JSON 数据格式化输出: 阅读全文
posted @ 2017-12-26 10:45 KefeiGame 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2017年12月21日

cocos2d-js 骨骼动画 3.10
摘要: 近期使用了cocos动画中的骨骼动画,这里记录使用的两种方式(3.10版): 一、cocos自带的动画编辑器导出的动画 二、spine骨骼动画 需要注意的是:需导入模块 extensions 阅读全文
posted @ 2017-12-21 15:46 KefeiGame 阅读(700) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2017年12月19日

大话设计模式--Python
摘要: 作者:五岳 出处:http://www.cnblogs.com/wuyuegb2312 上一周把《大话设计模式》看完了,对面向对象技术有了新的理解,对于一个在C下写代码比较多、偶尔会用到一些脚本语言写脚本的人来说,很是开阔眼界。《大话设计模式》的代码使用C#写成的,而在本人接触到的面向对象语言中,只 阅读全文
posted @ 2017-12-19 14:04 KefeiGame 阅读(490) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2017年12月5日

ES6中变量的解析赋值的用途
摘要: 变量的解构赋值用途很多。 (1)交换变量的值 上面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。 (2)从函数返回多个值 函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。 (3)函数参数的定义 解构赋值可以方便地将一组参 阅读全文
posted @ 2017-12-05 17:57 KefeiGame 阅读(259) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2017年11月29日

ES6中的Set与Map数据结构
摘要: 本文实例讲述了ES6学习笔记之Set和Map数据结构。分享给大家供大家参考,具体如下: 一.Set ES6提供了新的数据结构Set。类似于数组,只不过其成员值都是唯一的,没有重复的值。 Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。 1 . Set函数可以接受一个数组(或类似数组的对象)作为参数 阅读全文
posted @ 2017-11-29 18:42 KefeiGame 阅读(247) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2017年11月2日

cocos2d-js 序列帧动画
摘要: var spriteCache = cc.spriteFrameCache;spriteCache.addSpriteFrames(res.fireworks_plist,res.fireworks_png);var sp=cc.Sprite.create();sp.setPosition(cc.p 阅读全文
posted @ 2017-11-02 10:37 KefeiGame 阅读(1021) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2017年10月27日

cocos2d-x坐标系详解
摘要: cocos2d-x官方文档 笛卡尔坐标系 不同坐标系简介 笛卡尔坐标系 你可能上学的时候就已经知道“笛卡尔坐标系”了,它在几何课本里经常用到。如果你已经忘得差不多了,下面这些图片可以很快唤起你的记忆:在移动游戏开发过程中,有三种类型的坐标系你可能遇到: UI坐标系 iOS/Android/Windo 阅读全文
posted @ 2017-10-27 14:17 KefeiGame 阅读(2213) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2017年10月25日

【javascript】函数中的this的四种绑定形式
摘要: 原文地址:http://www.cnblogs.com/penghuwan/p/7356210.html 目录 this的默认绑定 this的隐式绑定 隐式绑定下,作为对象属性的函数,对于对象来说是独立的 在一串对象属性链中,this绑定的是最内层的对象 this的显式绑定:(call和bind方法 阅读全文
posted @ 2017-10-25 12:34 KefeiGame 阅读(322) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2017年10月23日

ECMAScript 定义类、对象
摘要: 使用预定义对象只是面向对象语言的能力的一部分,它真正强大之处在于能够创建自己专用的类和对象。 ECMAScript 拥有很多创建对象或类的方法。 工厂方式 原始的方式 因为对象的属性可以在对象创建后动态定义,所有许多开发者都在 JavaScript 最初引入时编写类似下面的代码: var oCar 阅读全文
posted @ 2017-10-23 16:44 KefeiGame 阅读(269) 评论(0) 推荐(0)
 
JS中函数参数值传递和引用传递
摘要: 转载:http://www.cnblogs.com/chenwenhao/p/7009606.html 也许大家对于函数的参数都不会太在意,简单来说,把函数外部的值复制给函数内部的参数,就和把值从一个变量复制到另一个变量一样。深入研究,你会发现其实没那么简单,这个传参是要分俩种情况(其实这是个错误的 阅读全文
posted @ 2017-10-23 15:05 KefeiGame 阅读(1450) 评论(0) 推荐(0)
 
 
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